paradrew101 streamer · GTA VI
Jinete de aga'shoth
Cisma · Nivel 3

Jinete de aga'shoth

Jinete de aga'shoth
Base

Jinete de aga'shoth

Viviente
210 gold
Salud
20
Ataque
7
Defensa
7
Daño
5–7
Iniciativa
6
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Aga'shoth, que significa "morador de la Grieta del suelo", crea un vínculo que entrelaza la mente de su jinete elfo con la suya. Sin embargo, la línea que separa a bestia y jinete es tenue, lo que da lugar a hábitos peculiares.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Abrirse paso Reduce las penalizaciones de terreno un 50 % para el héroe.
  • Frío perforador Cada ataque o contraataque aplica un efecto negativo que hace que el objetivo reciba +50 % de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).

Habilidades activas

  • Aliento gélido
    Aliento gélido Realiza un ataque adicional que inflige el 100 % de un ataque básico ([ 5–7 × cantidad de unidades ]) como daño puro.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Domador de aga'shoth
Mejora

Domador de aga'shoth

Viviente
290 gold
Salud
20
Ataque
8
Defensa
8
Daño
5–7
Iniciativa
9
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
0

Siglos de exposición a las energías de la Grieta bajo el hielo han imbuido la nieve de la Extensión Helada de un residuo persistente de poder. Esto permite a los domadores de aga'shoth unir sus monturas al propio Jadame mediante un fragmento de la fuerza de la tierra.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Abrirse paso Reduce las penalizaciones de terreno un 50 % para el héroe.
  • Frío perforador Cada ataque o contraataque aplica un efecto negativo que hace que el objetivo reciba +50 % de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).

Habilidades activas

  • Aliento gélido
    Aliento gélido Realiza un ataque adicional que inflige el 100 % de un ataque básico ([ 5–7 × cantidad de unidades ]) como daño puro.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Mat'ha aga'shoth
Mejora alt.

Mat'ha aga'shoth

Viviente
290 gold
Salud
25
Ataque
7
Defensa
7
Daño
5–7
Iniciativa
7
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
0

Algunos jinetes se someten al ritual de marash mat'hash o "hermanos de sangre", que separa una parte de su mente para dejar que habite en la Grieta, lo que permite a los aga'shoth entrar en Jadame a través de un portal. Vinculada para siempre, la psique del jinete pronto queda irremediablemente destrozada, atormentada por los incesantes susurros de su montura.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Abrirse paso Reduce las penalizaciones de terreno un 50 % para el héroe.
  • Frío perforador Cada ataque, contraataque o aptitud aplica un efecto negativo que hace que el objetivo reciba +50 % de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).
  • Ayuda de aga'shoth Cada ataque y contraataque inflige +20 de daño puro.

Habilidades activas

  • Púas de hielo
    Púas de hielo Realiza un ataque adicional que inflige el 50 % de un ataque básico ([ 3–4 × cantidad de unidades ]) como daño puro al enemigo objetivo y a todos los enemigos adyacentes.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 3

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Avispón Colmena 20 7 10 4–7 10 7
Bailarina de ónice Mazmorra 18 8 8 5–7 4 2
Grifo Templo 25 7 6 5–9 9 5
Íriyad de enredadera Foresta 45 4 10 4–8 2 3
Mascota no muerta Necrópolis 14 4 6 3–5 5 5
Armadura animada Neutrales 25 4 8 4–12 1 4
Grol Neutrales 40 8 6 5–7 8 5
Jinete de aga'shoth Cisma 20 7 7 5–7 6 4
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