Jinete de aga'shoth
Jinete de aga'shoth
- Salud
- 20
- Ataque
- 7
- Defensa
- 7
- Daño
- 5–7
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Aga'shoth, que significa "morador de la Grieta del suelo", crea un vínculo que entrelaza la mente de su jinete elfo con la suya. Sin embargo, la línea que separa a bestia y jinete es tenue, lo que da lugar a hábitos peculiares.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Abrirse paso Reduce las penalizaciones de terreno un 50 % para el héroe.
- Frío perforador Cada ataque o contraataque aplica un efecto negativo que hace que el objetivo reciba +50 % de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).
Habilidades activas
-
Aliento gélido Realiza un ataque adicional que inflige el 100 % de un ataque básico ([ 5–7 × cantidad de unidades ]) como daño puro.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Domador de aga'shoth
- Salud
- 20
- Ataque
- 8
- Defensa
- 8
- Daño
- 5–7
- Iniciativa
- 9
- Velocidad
- 7
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Siglos de exposición a las energías de la Grieta bajo el hielo han imbuido la nieve de la Extensión Helada de un residuo persistente de poder. Esto permite a los domadores de aga'shoth unir sus monturas al propio Jadame mediante un fragmento de la fuerza de la tierra.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Abrirse paso Reduce las penalizaciones de terreno un 50 % para el héroe.
- Frío perforador Cada ataque o contraataque aplica un efecto negativo que hace que el objetivo reciba +50 % de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).
Habilidades activas
-
Aliento gélido Realiza un ataque adicional que inflige el 100 % de un ataque básico ([ 5–7 × cantidad de unidades ]) como daño puro.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Mat'ha aga'shoth
- Salud
- 25
- Ataque
- 7
- Defensa
- 7
- Daño
- 5–7
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Algunos jinetes se someten al ritual de marash mat'hash o "hermanos de sangre", que separa una parte de su mente para dejar que habite en la Grieta, lo que permite a los aga'shoth entrar en Jadame a través de un portal. Vinculada para siempre, la psique del jinete pronto queda irremediablemente destrozada, atormentada por los incesantes susurros de su montura.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Abrirse paso Reduce las penalizaciones de terreno un 50 % para el héroe.
- Frío perforador Cada ataque, contraataque o aptitud aplica un efecto negativo que hace que el objetivo reciba +50 % de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).
- Ayuda de aga'shoth Cada ataque y contraataque inflige +20 de daño puro.
Habilidades activas
-
Púas de hielo Realiza un ataque adicional que inflige el 50 % de un ataque básico ([ 3–4 × cantidad de unidades ]) como daño puro al enemigo objetivo y a todos los enemigos adyacentes.- Of attack damage: 50%
- Target: area
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 3
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Avispón | Colmena | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Bailarina de ónice | Mazmorra | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Grifo | Templo | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Íriyad de enredadera | Foresta | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Mascota no muerta | Necrópolis | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Armadura animada | Neutrales | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Grol | Neutrales | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Jinete de aga'shoth | Cisma | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |