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Íriyad de enredadera
Foresta · Nivel 3

Íriyad de enredadera

Íriyad de enredadera
Base

Íriyad de enredadera

Encarnación
240 gold
Salud
45
Ataque
4
Defensa
10
Daño
4–8
Iniciativa
2
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

El Micelio actúa como un puente que une dos reinos: permite el paso entre nuestro mundo y el del más allá. Como resultado, los jóvenes elementales se fusionan con la flora y la fauna del Bosque Murmullo y adoptan nuevas formas físicas. Los íriyad de enredadera son los receptáculos preferidos de los seres de tierra para explorar.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de área Inflige daño al objetivo y a todas los enemigos que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -50 % de daño.
  • Encarnación de la tierra Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a los hechizos "Derrumbe" y "Colmillos de piedra".

Habilidades activas

  • Despertar: Tierra I
    Despertar: Tierra I Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 10 de PV y contraataques ilimitados. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Inmunidades

EncarnaciónDerrumbeColmillos de piedraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Íriyad fúngico
Mejora

Íriyad fúngico

Encarnación
330 gold
Salud
45
Ataque
4
Defensa
10
Daño
4–8
Iniciativa
2
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Los elementalistas afirman que cada elemento tiene dos aspectos. El primer aspecto de la tierra es el de nutrir el suelo, las raíces y el follaje. Los dendroides, los ents y sus parientes son temibles aunque protectores. Son los guardianes del equilibrio y la paz.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de área Inflige daño al objetivo y a todas los enemigos que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -50 % de daño.
  • Encarnación de la tierra Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a los hechizos "Derrumbe" y "Colmillos de piedra".
  • Cobertura viviente Las criaturas amistosas adyacentes reciben siempre un daño mínimo.
  • Corazón de piedra Deja un obstáculo de piedra al morir. Se destruye tras recibir daño 2 veces.

Habilidades activas

  • Despertar: Tierra II
    Despertar: Tierra II Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 10 de PV y contraataques ilimitados. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Piedra implacable
    Piedra implacable El ataque de esta criatura se convierte en defensa adicional hasta el final de la ronda.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

EncarnaciónDerrumbeColmillos de piedraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Íriyad de cristal
Mejora alt.

Íriyad de cristal

Encarnación
330 gold
Salud
45
Ataque
4
Defensa
10
Daño
5–7
Iniciativa
2
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Los elementalistas afirman que cada elemento tiene dos aspectos. El segundo aspecto de la tierra es la naturaleza obstinada, orgullosa e inflexible de sus cimientos: la piedra. Encontrarse con un íriyad de cristal implica enfrentarse a esta implacable resistencia al cambio y a un retraso inevitable en tu viaje, ya que son ferozmente territoriales.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe de área Inflige daño al objetivo y a todas los enemigos que lo rodean. Los objetivos adicionales reciben -50 % de daño.
  • Encarnación de la tierra Esta criatura no deja cuerpo al morir. Es inmune a los hechizos "Derrumbe" y "Colmillos de piedra".
  • Espinas de cristal Cada vez que un enemigo ataca a esta criatura en combate cuerpo a cuerpo, muere 1 unidad(es) de la formación atacante. Funciona en criaturas de hasta rango 5.

Habilidades activas

  • Despertar: Tierra II
    Despertar: Tierra II Esta criatura obtiene 2 de velocidad e iniciativa, 10 de PV y contraataques ilimitados. Permite el uso de otras aptitudes. Una vez por batalla. Dura hasta el final de la batalla.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Destrozatierras
    Destrozatierras Los enemigos en un radio de 2 casilla(s) solo pueden seleccionar como objetivo a esta criatura hasta el final de la ronda.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

EncarnaciónDerrumbeColmillos de piedraSangradoVeneno
Sobre la clase «Encarnación»

Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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