paradrew101 streamer · video games
Iriad winny
Knieja · Poziom 3

Iriad winny

Iriad winny
Podstawowa

Iriad winny

Ucieleśnienie
240 gold
Zdrowie
45
Atak
4
Obrona
10
Obrażenia
4–8
Inicjatywa
2
Szybkość
3
Morale
0
Szczęście
0

Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy. Iriady winne są preferowanym przez stworzenia ziemi środkiem transportu podczas eksploracji.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Obszarowe Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
  • Ucieleśnienie Ziemi Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.

Umiejętności aktywne

  • Przebudzenie: Ziemia I
    Przebudzenie: Ziemia I To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Odporności

UcieleśnienieTąpnięcieKamienne KłyKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Iriad grzybniowy
Ulepszenie

Iriad grzybniowy

Ucieleśnienie
330 gold
Zdrowie
45
Atak
4
Obrona
10
Obrażenia
4–8
Inicjatywa
2
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty. Pierwszym aspektem żywiołu ziemi jest odżywcza gleba, korzenie i listowie. Drzewce i podobne im stworzenia są potężnymi i zarazem opiekuńczymi strażnikami pokoju i balansu.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Obszarowe Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
  • Ucieleśnienie Ziemi Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
  • Żywa Osłona Sąsiadujące przyjazne stworzenia zawsze otrzymują minimalne obrażenia.
  • Kamienne Serce Po śmierci zostawia kamienną przeszkodę. Aby ją zniszczyć, trzeba ją trafić 2 razy.

Umiejętności aktywne

  • Przebudzenie: Ziemia II
    Przebudzenie: Ziemia II To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Nieugiętość Skały
    Nieugiętość Skały Zmienia wartość ataku tego stworzenia w dodatkową obronę aż do końca rundy.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

UcieleśnienieTąpnięcieKamienne KłyKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Iriad krystaliczny
Ulepszenie alt.

Iriad krystaliczny

Ucieleśnienie
330 gold
Zdrowie
45
Atak
4
Obrona
10
Obrażenia
5–7
Inicjatywa
2
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Elementaliści uważają, że każdy żywioł posiada dwa aspekty. Drugim aspektem żywiołu ziemi jest jej dumna, uparta i nieustępliwa natura, wyrażająca się w jej tworzywie: kamieniu. Iriady krystaliczne są wyjątkowo terytorialnymi stworzeniami, zatem spotkanie z nimi oznacza zderzenie z nieugiętą odpornością na zmiany, przeszkodą, której w żaden sposób nie da się uniknąć.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Obszarowe Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
  • Ucieleśnienie Ziemi Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Tąpnięcia oraz Kamiennych Kłów.
  • Kryształowe Kolce Za każdym razem, kiedy wróg atakuje to stworzenie atakiem wręcz, jednostki z atakującego oddziału giną w liczbie 1. Działa na stworzenia do 5. stopnia.

Umiejętności aktywne

  • Przebudzenie: Ziemia II
    Przebudzenie: Ziemia II To stworzenie zyskuje +2 do szybkości i inicjatywy, +10 PZ oraz nielimitowane kontrataki. Pozwala na używanie innych zdolności. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do końca walki.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Epicentrum
    Epicentrum Wszyscy wrogowie w zasięgu pól w liczbie 2 mogą atakować tylko to stworzenie do końca rundy.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

UcieleśnienieTąpnięcieKamienne KłyKrwawienieTrucizna
O klasie „Ucieleśnienie"

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

← Wszystkie jednostki