Nieumarły brytan
Nieumarły brytan
- Zdrowie
- 14
- Atak
- 4
- Obrona
- 6
- Obrażenia
- 3–5
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Niektórzy nekromanci ożywiają elfy i ludzi. Inni wybierają tych, którzy byli im naprawdę bliscy, jak lojalne psy. Zwierzęta te nie postrzegają swojego losu jako udręki — czyż istnieje bowiem coś lepszego niż możliwość stania u boku swojego pana przez wieczność?
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Obrona Wręcz I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Barghest
- Zdrowie
- 14
- Atak
- 8
- Obrona
- 6
- Obrażenia
- 3–5
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Prości ludzie wierzą, że barghesty porywają nieposłuszne rodzicom dzieci i dostarczają je wampirzym lordom, którzy zamieniają je potem w wampiry. Oczywiście to tylko legenda… prawda?
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Obrona Wręcz I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.
- Łamacz Kości Obniża obronę celu o 1 z każdym atakiem i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.
Umiejętności aktywne
-
Przyzwanie Watahy To stworzenie dodaje do swojego oddziału tymczasowe jednostki w liczbie: [ 25% × liczba jednostek ].
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Opancerzony ogar
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 4
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 3–5
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Nieumarłe ogary dla niektórych wampirów są cenniejsze niż złoto. Służą zarówno jako strażnicy, jak i towarzysze polowań. Po śmierci są tak samo lojalne i przywiązane, jak były za życia.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Obrona Wręcz I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.
- Strażnik Umarłych Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, stworzenie to zyskuje +3 do obrony aż do końca walki.
- Rany Szarpane Atak zadaje rany celowi. Zranione stworzenia otrzymują [ 12 + 2 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.