paradrew101 streamer · GTA VI
Nieumarły brytan
Nekropolia · Poziom 3

Nieumarły brytan

Nieumarły brytan
Podstawowa

Nieumarły brytan

Nieumarły
120 gold
Zdrowie
14
Atak
4
Obrona
6
Obrażenia
3–5
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Niektórzy nekromanci ożywiają elfy i ludzi. Inni wybierają tych, którzy byli im naprawdę bliscy, jak lojalne psy. Zwierzęta te nie postrzegają swojego losu jako udręki — czyż istnieje bowiem coś lepszego niż możliwość stania u boku swojego pana przez wieczność?

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Obrona Wręcz I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Barghest
Ulepszenie

Barghest

Nieumarły
160 gold
Zdrowie
14
Atak
8
Obrona
6
Obrażenia
3–5
Inicjatywa
8
Szybkość
6
Morale
0
Szczęście
0

Prości ludzie wierzą, że barghesty porywają nieposłuszne rodzicom dzieci i dostarczają je wampirzym lordom, którzy zamieniają je potem w wampiry. Oczywiście to tylko legenda… prawda?

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Obrona Wręcz I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.
  • Łamacz Kości Obniża obronę celu o 1 z każdym atakiem i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.

Umiejętności aktywne

  • Przyzwanie Watahy
    Przyzwanie Watahy To stworzenie dodaje do swojego oddziału tymczasowe jednostki w liczbie: [ 25% × liczba jednostek ].
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Opancerzony ogar
Ulepszenie alt.

Opancerzony ogar

Nieumarły
160 gold
Zdrowie
18
Atak
4
Obrona
8
Obrażenia
3–5
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Nieumarłe ogary dla niektórych wampirów są cenniejsze niż złoto. Służą zarówno jako strażnicy, jak i towarzysze polowań. Po śmierci są tak samo lojalne i przywiązane, jak były za życia.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Obrona Wręcz I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.
  • Strażnik Umarłych Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, stworzenie to zyskuje +3 do obrony aż do końca walki.
  • Rany Szarpane Atak zadaje rany celowi. Zranione stworzenia otrzymują [ 12 + 2 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 3. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Szerszeń Rój 20 7 10 4–7 10 7
Onyksowa tancerka Loch 18 8 8 5–7 4 2
Gryf Świątynia 25 7 6 5–9 9 5
Iriad winny Knieja 45 4 10 4–8 2 3
Nieumarły brytan Nekropolia 14 4 6 3–5 5 5
Groll Neutralne 40 8 6 5–7 8 5
Ożywiona Zbroja Neutralne 25 4 8 4–12 1 4
Jeździec aga’shothów Schizma 20 7 7 5–7 6 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki