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Famiglio non morto
Necropoli · Tier 3

Famiglio non morto

Famiglio non morto
Base

Famiglio non morto

Non morto
120 gold
Salute
14
Attacco
4
Difesa
6
Danno
3–5
Iniziativa
5
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Alcuni necromanti rianimano elfi e umani. Altri scelgono compagni a loro veramente cari, come i fedeli cani da caccia. I cani non provano tormento nella non morte: esiste forse destino migliore che rimanere al fianco del proprio padrone per l'eternità?

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Difesa in mischia I Il danno in mischia è ridotto (–30%).

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Barghest
Potenziamento

Barghest

Non morto
160 gold
Salute
14
Attacco
8
Difesa
6
Danno
3–5
Iniziativa
8
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
0

Tra la gente comune si crede che i barghest rapiscano i bambini che non obbediscono ai genitori, consegnandoli ai signori vampiri che li condannano al vampirismo. Naturalmente si tratta solo di una leggenda popolare... o forse no?

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Difesa in mischia I Il danno in mischia è ridotto (–30%).
  • Schiantaossa Riduce la Difesa del bersaglio di 1 ad ogni colpo e guadagna un valore equivalente fino al termine della battaglia. L'effetto non è dissipabile.

Abilità attive

  • Richiamo del branco
    Richiamo del branco Questa creatura aggiunge unità temporanee ([ 25% × numero di unità ]) al proprio gruppo.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Segugio corazzato
Pot. alt.

Segugio corazzato

Non morto
160 gold
Salute
18
Attacco
4
Difesa
8
Danno
3–5
Iniziativa
5
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

I segugi risorti sono più preziosi dell'oro per alcuni vampiri, che li considerano guardie armate e compagni di caccia. Questi animali domestici rimangono fedeli e affettuosi nella non morte come lo erano in vita.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Difesa in mischia I Il danno in mischia è ridotto (–30%).
  • Protezione dei caduti Ogni volta che una creatura amichevole muore, la Difesa di questa creatura aumenta (+3) fino al termine della battaglia.
  • Ferite lacerate Gli attacchi feriscono il bersaglio. Le creature ferite subiscono danno ([ 12 + 2 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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