Оживший питомец
Оживший питомец
- Здоровье
- 14
- Атака
- 4
- Защита
- 6
- Урон
- 3–5
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Одни некроманты воскрешают эльфов и людей. Другие — кого‑то по‑настоящему дорогого. Например, верного пса. В посмертии собаки не испытывают мучений. Что может быть для них лучше, чем навечно остаться со своим хозяином?
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Защита в ближнем бою I Получает –30% урона в ближнем бою.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Баргест
- Здоровье
- 14
- Атака
- 8
- Защита
- 6
- Урон
- 3–5
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Среди простого народа ходят легенды о баргестах, которые похищают непослушных детей и приносят их вампирам‑лордам. А те накладывают на них проклятье вампиризма. Конечно, это всего лишь народное поверье… Или нет?
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Защита в ближнем бою I Получает –30% урона в ближнем бою.
- Костолом При каждой атаке снижает защиту цели на –1 и повышает свою защиту на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.
Активные способности
-
Позвать стаю Это существо получает временных существ в свой отряд: [ 25% × численность отряда ].
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Бронированная гончая
- Здоровье
- 18
- Атака
- 4
- Защита
- 8
- Урон
- 3–5
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Для некоторых вампиров воскрешённые гончие дороже золота. Эти закованные в броню питомцы, служащие и стражами, и охотничьими собаками, верны хозяевам и любят их после смерти так же, как при жизни.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Защита в ближнем бою I Получает –30% урона в ближнем бою.
- Защищает павших Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к защите до конца боя.
- Рваные раны Атаки этого существа ранят цель. Раненый отряд получает [ 12 + 2 × численность отряда ] урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Отряды 3-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шершень | Рой | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Ониксовая танцовщица | Подземелье | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Грифон | Храм | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Корневой ириад | Роща | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Оживший питомец | Некрополь | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Гролл | Нейтральные | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Живой доспех | Нейтральные | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Наездник на ага’шотхе | Раскол | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |