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不死犬
ネクロポリス · ティア 3

不死犬

不死犬
基本

不死犬

アンデッド
120 gold
生命力
14
攻撃
4
防御
6
ダメージ
3–5
行動順
5
速度
5
士気
0
幸運
0

エルフや人間を蘇らせる死霊術師がいれば、忠実な猟犬のように愛するペットを選ぶ者もいる。 犬は不死になっても苦しみを感じない──永遠に主人のもとにいられることよりも素晴らしい運命があるだろうか。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 近接防御 I 受ける近接ダメージが30%減少する。

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

バーゲスト
強化

バーゲスト

アンデッド
160 gold
生命力
14
攻撃
8
防御
6
ダメージ
3–5
行動順
8
速度
6
士気
0
幸運
0

平民たちは、親の言うことを聞かない子供はバーゲストにさらわれると信じている。ヴァンパイアの領主のもとに連れて行かれ、そこで吸血の呪いを受けるのだと。 もっとも、それはただの迷信にすぎない…はずだ。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 近接防御 I 受ける近接ダメージが30%減少する。
  • 骨砕き 攻撃が命中するたびに対象の防御力が1減少し、戦闘終了まで自身の防御力がそれと同じ値だけ増加する。この効果は解除できない。

アクティブ能力

  • 仲間呼び
    仲間呼び このクリーチャーのスタックに[ 25% × ユニット数 ]体の臨時ユニットが追加される。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

アーマードハウンド
代替強化

アーマードハウンド

アンデッド
160 gold
生命力
18
攻撃
4
防御
8
ダメージ
3–5
行動順
5
速度
5
士気
0
幸運
0

一部のヴァンパイアにとって、蘇生された猟犬は黄金よりも貴重であり、鎧をまとった衛兵や狩りのお供として重宝される。不死となっても、生前と変わらぬ忠誠と愛情を示しつづける。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 近接防御 I 受ける近接ダメージが30%減少する。
  • 保護本能 味方クリーチャーが死亡するたびに、戦闘終了までこのクリーチャーの防御力が3増加する。
  • 裂傷 攻撃時に対象を負傷状態にする。負傷したクリーチャーは自身のターン開始時に[ 12 + 2 × ユニット数 ]ダメージを受ける。この効果はスタック可能。 持続時間:2ラウンド

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

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