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リッチ
ネクロポリス · ティア 5

リッチ

リッチ
基本

リッチ

アンデッド
320 gold
生命力
45
攻撃
12
防御
12
ダメージ
12–16
行動順
4
速度
2
士気
0
幸運
0

リッチは、自らの死の前に準備された呪具と秘儀によって物質界に繋ぎ止められた不死者であり、生者の世界で不死と力を追い求める存在である。 ジャダムにおいては、時を歪める魔法も研究している──この世に留まる術は必ずしも死霊術だけではないのだ。

パッシブ能力

  • 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。

アクティブ能力

  • 死返し
    死返し 味方クリーチャーのHPを[ 40 + 10 × ユニット数 ]回復する。倒れたユニットを蘇生できる。戦闘につき2回まで使用可能。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 2

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

死病のリッチ
強化

死病のリッチ

アンデッド
450 gold
生命力
45
攻撃
16
防御
12
ダメージ
16–16
行動順
5
速度
3
士気
0
幸運
0

瘴気は、永遠の命のひとつの形である──絶えず移ろい、姿を変えながらも存在しつづける。致死の毒と奇跡の薬がしばしば同じ成分で作られているのは偶然ではなく、ただ投与される量が異なるにすぎない。 おそらく生と死は相反するものではなく、表裏一体の存在なのだろう。

パッシブ能力

  • 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
  • 範囲攻撃 対象とその周囲にいるすべての敵にダメージを与える。

アクティブ能力

  • 死の抱擁
    死の抱擁 対象に付与されているすべての効果を発動させ、即座に残りの持続時間をすべて消費する。その後、効果は解除される。
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

紅血のリッチ
代替強化

紅血のリッチ

アンデッド
450 gold
生命力
45
攻撃
12
防御
16
ダメージ
12–16
行動順
4
速度
3
士気
0
幸運
0

死霊術師は最良の治癒師である。なぜなら生命の力とは、死の力を反転したものにほかならないからだ。 しかし、彼らが時を研究する背後には、なんらかの意図があるはずだ。我々が知る過去のリッチについてのすべて──そしてこれから知ることになるすべても──今を覆い隠すための欺瞞なのだろうか?いずれ時が答えを示すことになるだろう。

パッシブ能力

  • 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
  • 生奪死減 攻撃により与えたダメージの20%分、すべての味方クリーチャーのHPを回復する。
  • 死の知識 ヒーローのXP獲得量が10%増加する。この効果はスタックしない

アクティブ能力

  • 死返し
    死返し 味方クリーチャーのHPを[ 60 + 15 × ユニット数 ]回復する。倒れたユニットを蘇生できる。戦闘につき2回まで使用可能。
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 2

耐性

アンデッド呪い出血
「アンデッド」クラスについて

自然の摂理から外れた手段によって命を長らえたクリーチャーあるいは人間。 士気:変動なし 幸運:–5~5 倒れたアンデッドは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与しない。

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