Ліч
Ліч
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 12
- Захист
- 12
- Урон
- 12–16
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 2
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Ліч – це самостійно повсталий мертвець, прикутий до тіла філактерією та ритуалом, проведеним перед смертю. Вони шукають безсмертя та сили у світі живих. У Джадамі вони також експериментують із магією часу, адже некромантія – не єдиний спосіб існувати у цьому світі.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
Активні здібності
-
Перемотування смерті Відновлює [ 40 + 10 × кількість бійців ] ОЗ дружній істоті. Відроджує загиблих бійців. Можна використати двічі за бій.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Згубний ліч
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 16
- Захист
- 12
- Урон
- 16–16
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 3
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Міазми – це ще одна форма вічного життя, що постійно тече та змінюється, але не зникає. Невипадково найнебезпечніші отрути та найдивовижніші зілля часто є одним і тим же субстратом, що лише дозується по–різному. Можливо, життя зі смертю – не протилежності, а різні грані єдиної сутності.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Удар по області Завдає шкоди цілі та всім ворогам поруч.
Активні здібності
-
Обійми смерті Активує всі ефекти на цілі, негайно використовуючи їхню тривалість. Після чого ефекти видаляються.- Target: single
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Кривавий ліч
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 12
- Захист
- 16
- Урон
- 12–16
- Ініціатива
- 4
- Швидкість
- 3
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Некроманти – найвправніші цілителі, адже сила життя є лише силою смерті, запущеною у зворотному напрямку. Чи не криється за їхніми дослідженнями часу хитрий задум? Чи не може бути так, що все наше знання про лічів минулого – і все знання у майбутньому – лише ілюзія, створена сьогодні? Час розставить все на свої місця.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Не живий, не мертвий Кожна атака відновлює ОЗ у розмірі 20% шкоди, завданої всім дружнім істотам.
- Знання смерті Збільшує кількість ОД, отриманих героєм, на 10%. Ефект не накопичується.
Активні здібності
-
Перемотування смерті Відновлює [ 60 + 15 × кількість бійців ] ОЗ дружній істоті. Відроджує загиблих бійців. Можна використати двічі за бій.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 5-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Грабіжник | Рій | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Підземелля | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерія | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Гербомант | Праліс | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Ліч | Некрополіс | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Жаба–велетень | Нейтральні | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Чарівний дракон | Нейтральні | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Конкуб | Схизма | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |