Мертвий хорт
Мертвий хорт
- Здоров'я
- 14
- Атака
- 4
- Захист
- 6
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Деякі некроманти воскрешають ельфів чи людей. Інші ж віддають перевагу істотам, що їм справді дорогі, наприклад, вірним собакам. Неживі хорти не зазнають мук – хіба ж є доля краща, аніж вічно залишатися поруч зі своїм господарем?
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Ближній захист I Отримує –30% ближньої шкоди.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Пекельний хорт
- Здоров'я
- 14
- Атака
- 8
- Захист
- 6
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Простий люд вважає, що пекельні хорти викрадають дітей, які відмовляються слухатися батьків, та приносять їх володарям–вампірам, які роблять з них нових вампірів. Це просто народна легенда... чи не так?
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Ближній захист I Отримує –30% ближньої шкоди.
- Дробарка кісток Зменшує Захист цілі на 1 із кожним ударом і отримує стільки ж до кінця бою. Неможливо відмінити.
Активні здібності
-
Поклик зграї Ця істота отримує до свого загону тимчасових бійців: [ 25% × кількість бійців ].
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Броньований хорт
- Здоров'я
- 18
- Атака
- 4
- Захист
- 8
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Для деяких вампірів мертві хорти – охоронці та помічники на полюванні – цінніші за золото. Ці домашні звірі залишаються такими ж вірними та люблячими після смерті, як і за життя.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Ближній захист I Отримує –30% ближньої шкоди.
- Захист палих Щоразу, коли дружня істота гине, ця істота отримує +3 Захисту до кінця бою.
- Рвані рани Атаки ранять ціль. Поранені істоти отримують [ 12 + 2 × кількість бійців ] шкоди на початку свого ходу. Ефект накопичується. Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 3-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шершень | Рій | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Оніксова танцівниця | Підземелля | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Грифон | Храм | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Виноградний вирій | Праліс | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Мертвий хорт | Некрополіс | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Ґроль | Нейтральні | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Оживлена броня | Нейтральні | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Вершник ага'шот | Схизма | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |