Мертвий хорт
Мертвий хорт
- Здоров'я
- 14
- Атака
- 4
- Захист
- 6
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Деякі некроманти воскрешають ельфів чи людей. Інші ж віддають перевагу істотам, що їм справді дорогі, наприклад, вірним собакам. Неживі хорти не зазнають мук – хіба ж є доля краща, аніж вічно залишатися поруч зі своїм господарем?
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Ближній захист I Отримує –30% ближньої шкоди.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Пекельний хорт
- Здоров'я
- 14
- Атака
- 8
- Захист
- 6
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Простий люд вважає, що пекельні хорти викрадають дітей, які відмовляються слухатися батьків, та приносять їх володарям–вампірам, які роблять з них нових вампірів. Це просто народна легенда... чи не так?
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Ближній захист I Отримує –30% ближньої шкоди.
- Дробарка кісток Зменшує Захист цілі на 1 із кожним ударом і отримує стільки ж до кінця бою. Неможливо відмінити.
Активні здібності
-
Поклик зграї Ця істота отримує до свого загону тимчасових бійців: [ 25% × кількість бійців ].
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Броньований хорт
- Здоров'я
- 18
- Атака
- 4
- Захист
- 8
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Для деяких вампірів мертві хорти – охоронці та помічники на полюванні – цінніші за золото. Ці домашні звірі залишаються такими ж вірними та люблячими після смерті, як і за життя.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Ближній захист I Отримує –30% ближньої шкоди.
- Захист палих Щоразу, коли дружня істота гине, ця істота отримує +3 Захисту до кінця бою.
- Рвані рани Атаки ранять ціль. Поранені істоти отримують [ 12 + 2 × кількість бійців ] шкоди на початку свого ходу. Ефект накопичується. Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.