Привид
Привид
- Здоров'я
- 8
- Атака
- 3
- Захист
- 0
- Урон
- 2–4
- Ініціатива
- 7
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Колись щиро кохана людина, яку проти волі повернули з небуття. Привиди, загублені та відчайдушні, хапаються за пам'ять інших, прагнучи згадати – або вкрасти – втрачені імена та особистості.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Пожирач пам'яті Кожна атака перетворює 20% завданої шкоди на додат. ОЗ. Може створити тимчасових бійців у загоні істоти.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Примара
- Здоров'я
- 8
- Атака
- 6
- Захист
- 0
- Урон
- 2–4
- Ініціатива
- 9
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Інколи душу повертають настільки ясною, що вона розуміє весь жах вічного ув'язнення в світі живих. Це болісне усвідомлення, просякнуте гнівом і відчаєм, і породжує примару.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Пожирач пам'яті Кожна атака перетворює 40% завданої шкоди на додат. ОЗ. Може створити тимчасових бійців у загоні істоти.
Активні здібності
-
Крик банші Змушує обрану ворожу істоту переміститися на випадкову вільну клітину за можливості.- Target: single
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Фантом
- Здоров'я
- 8
- Атака
- 6
- Захист
- 4
- Урон
- 2–4
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Душі, вирвані зі своїх тіл, піддаються ентропії, мерехтять і згасають, відчайдушно чіпляючись за фрагменти ідентичності, поки забуття повільно поглинає їх.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Пожирач пам'яті Кожна атака перетворює 20% завданої шкоди на додат. ОЗ. Може створити тимчасових бійців у загоні істоти.
- Нічні жахи Атаки проклинають ціль. Прокляті істоти отримують [ 8 + 1 × кількість бійців ] чистої шкоди на початку свого ходу. Ефект накопичується. Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 2-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сарана | Рій | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Лазутчик | Підземелля | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Арбалетник | Храм | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Хміляк | Праліс | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Привид | Некрополіс | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Гуль | Нейтральні | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Піврослик | Нейтральні | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Селянин | Нейтральні | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Культист | Схизма | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |