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Revenant
Nécropole · Palier 2

Revenant

Revenant
Base

Revenant

Mort-vivant
105 gold
Vie
8
Attaque
3
Défense
0
Dégâts
2–4
Initiative
7
Vitesse
6
Moral
0
Chance
0

Une personne autrefois profondément chérie, ramenée à la vie contre sa volonté. Des esprits, en voie de dissolution et perdus, s’agrippent désespérément aux souvenirs des autres, espérant retrouver – ou voler – leurs noms et identités.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Dévoreur de mémoire Chaque attaque convertit 20 % des dégâts infligés en PV supplémentaires. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature.

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Spectre
Amélioration

Spectre

Mort-vivant
140 gold
Vie
8
Attaque
6
Défense
0
Dégâts
2–4
Initiative
9
Vitesse
7
Moral
0
Chance
0

Parfois, une âme est ramenée à la vie avec suffisamment de lucidité pour saisir son emprisonnement éternel dans le monde des vivants. Cette prise de conscience poignante de rage et de désespoir donne naissance à un spectre.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Dévoreur de mémoire Chaque attaque convertit 40 % des dégâts infligés en PV supplémentaires. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature.

Compétences actives

  • Hurlement de la Banshee
    Hurlement de la Banshee Force la créature ennemie ciblée à se déplacer vers une case libre aléatoire, si possible.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Âme errante
Amél. alt.

Âme errante

Mort-vivant
140 gold
Vie
8
Attaque
6
Défense
4
Dégâts
2–4
Initiative
8
Vitesse
7
Moral
0
Chance
0

Les âmes séparées de leur corps succombent à l’entropie, vacillant et s’estompant alors qu’elles s’accrochent désespérément à des fragments d’identité tandis que l’oubli les consume lentement.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Dévoreur de mémoire Chaque attaque convertit 20 % des dégâts infligés en PV supplémentaires. Cela peut créer des unités temporaires dans le peloton de cette créature.
  • Cauchemar Les attaques maudissent la cible. Les créatures maudites subissent [ 8 + 1 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

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