Zam
Un alchimiste avant toute chose. Un vampire ? Accessoirement aussi…
- Attaque
- 3
- Défense
- 1
- Puissance magique
- 1
- Connaissance
- 2
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Alchimiste solitaire, Zam se consacrait entièrement à son métier. Ni l’amitié pour une vampire qui convoitait son cœur ne l’a touché. Il la repoussa avec une froide indifférence et retourna à ses expériences.
Aujourd’hui au service de la guilde des nécromanciens, Zam œuvre dans un laboratoire silencieux, loin des distractions et des besoins mortels. Pour lui, la non-mort n’est pas une malédiction. C’est la solitude qu’il a toujours recherchée, enfermé dans un monde de potions et de silence.
Spécialisation
Produit 1 unité(s) de mercure par jour (+1 tous les 5 niveaux de héros). Augmente la quantité de mercure trouvé sur la carte de 100 %.
Starting skills
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NécromancieBasicNécromancieAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
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Art de la guerreBasicArt de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Nécropole faction shares this table.
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Nécromancie8.7%NécromancieAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
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Adresse6.5%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.5%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.5%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.5%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Chance6.5%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Perspicacité6.5%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Combat6.5%Combat -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Économie4.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts de belladone3.5%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Stratégie3.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorcellerie2.2%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.2%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.2%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.2%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Sorts primordiaux1.7%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Sorts de lumière0.9%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.