Natalida
Les humains complotent et trahissent. Les bêtes ne cachent jamais leurs intentions : elles seules sont dignes de confiance.
- Attaque
- 3
- Défense
- 1
- Puissance magique
- 1
- Connaissance
- 2
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Natalida fut transformée en morte-vivante suite à un cruel coup du sort : un seigneur vampire s’éprit d’elle et la transforma contre sa volonté. Elle tenta bien de s’échapper, mais l’influence du vampire sur son village était trop forte, et même ses propres voisins ne purent résister à l’emprise du monstre et la dénoncèrent. Trahie de toutes parts, elle trouva refuge dans la nature, où les bêtes et les animaux abandonnés devinrent sa seule famille.
Désormais mère de meute, Natalida chasse aux côtés de ses fidèles compagnons.
Spécialisation
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2. Sous son commandement, les familiers morts-vivants gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les familiers morts-vivants ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Starting skills
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NécromancieBasicNécromancieAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
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RepérageBasicRepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Nécropole faction shares this table.
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Nécromancie8.7%NécromancieAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
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Adresse6.5%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.5%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.5%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.5%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Chance6.5%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Perspicacité6.5%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Combat6.5%Combat -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Économie4.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts de belladone3.5%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Stratégie3.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorcellerie2.2%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.2%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.2%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.2%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Sorts primordiaux1.7%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Sorts de lumière0.9%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.