Natalida
Menschen intrigieren, betrügen und hintergehen andere. Bestien haben keine versteckten Absichten – sie sind die Einzigen, denen man vertrauen kann.
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 1
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Natalida wurde durch eine grausame Laune des Schicksals zur Untoten – ein Vampirfürst verliebte sich in sie und verwandelte sie gegen ihren Willen. Sie versuchte zu fliehen, doch sein Einfluss in ihrer Kleinstadt war zu stark. Selbst ihre Nachbarn verrieten sie. Sie wurde ständig betrogen und fand schließlich Zuflucht in der Wildnis, wo Bestien und ausgesetzte Haustiere ihre einzige Familie wurden.
Als Rudelmutter jagt Natalida nun an der Seite ihrer stets treuen Gefährten.
Spezialisierung
Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 2. Unter ihrem Kommando erhalten untote Gefährten 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Untote Hunde verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Starting skills
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NekromantieBasicNekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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SpähenBasicSpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Nekropolis faction shares this table.
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Nekromantie8.7%NekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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Offensive6.5%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.5%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.5%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.5%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Glück6.5%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht6.5%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Kampf6.5%Kampf -
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Wirtschaft4.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Nachtschattenmagie3.5%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Taktik3.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Zauberei2.2%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.2%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.2%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.2%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Urmagie1.7%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Tageslichtmagie0.9%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.