Onkos
Die ganze Welt ist eine Bühne und alle Skelette bloße Spieler.
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 1
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Onkos verbrachte sein Leben als Theaterregisseur, war ständig unterwegs und geriet mit Schauspielern wegen seiner künstlerischen Vision aneinander. Frustriert wandte er sich Puppen zu, denen es aber an der Größe einer lebendigen Aufführung fehlte. Warum also nicht Nekromantie einsetzen? Die perfekten Schauspieler waren bereits Fleisch und Blut.
Für Onkos ist die Welt eine Bühne, er ist ihr Regisseur, und seine geliebten Skelette sind sowohl Puppen als auch Darsteller.
Spezialisierung
Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 2. Unter seinem Kommando erhalten Skelette 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Skelette verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Starting skills
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NekromantieBasicNekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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OffensiveBasicOffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Nekropolis faction shares this table.
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Nekromantie8.7%NekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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Offensive6.5%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.5%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.5%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.5%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Glück6.5%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht6.5%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Kampf6.5%Kampf -
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Wirtschaft4.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Nachtschattenmagie3.5%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Taktik3.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Zauberei2.2%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.2%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.2%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.2%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Urmagie1.7%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Tageslichtmagie0.9%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.