Skelett
Skelett
- Leben
- 6
- Angriff
- 4
- Verteidigung
- 1
- Schaden
- 1–3
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Skelette sind das einfachste Produkt der Nekromantie und werden ohne komplizierte Rituale erschaffen – durch bloße Magie werden Knochen zu einem groben Körper zusammengefügt, der zu einfachen Bewegungen und Gehorsam fähig ist.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Skelettkrieger
- Leben
- 6
- Angriff
- 4
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 2–3
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Mit ein wenig Pflege können Skelette Erinnerungen an ihr Leben als Soldaten oder Kämpfer bewahren – ohne Persönlichkeit, aber mit Fähigkeiten.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Skelettbogenschütze
- Leben
- 6
- Angriff
- 4
- Verteidigung
- 1
- Schaden
- 1–3
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Skelettbogenschützen sind unter den Nekromanten eher selten, werden jedoch von Vampiren besonders als Burgwächter geschätzt. Schließlich ist es immer einfacher, die Angreifer aus der Ferne abzuwehren.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Einheiten der Stufe 1
Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.
| Einheit | Fraktion | Leben | Angriff | Verteidigung | Schaden | Initiative | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parasit | Schwarm | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodyt | Dungeon | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Schwertkämpfer | Tempel | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Faun | Hain | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Skelett | Nekropolis | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Kobold | Neutral | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Mücke | Neutral | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Ra'Shoth | Schisma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |