paradrew101 streamer · GTA VI
Esqueleto
Necrópolis · Nivel 1

Esqueleto

Esqueleto
Base

Esqueleto

No muerto
35 gold
Salud
6
Ataque
4
Defensa
1
Daño
1–3
Iniciativa
4
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

Los esqueletos son el producto más simple de la nigromancia, sin rituales elaborados: solo huesos unidos mágicamente para formar una estructura rudimentaria capaz de realizar movimientos básicos y obedecer.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Esqueleto guerrero
Mejora

Esqueleto guerrero

No muerto
50 gold
Salud
6
Ataque
4
Defensa
3
Daño
2–3
Iniciativa
5
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Con un poco de cuidado, los esqueletos pueden conservar recuerdos de sus vidas como soldados o luchadores; despojados de personalidad, pero aún diestros en combate.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Esqueleto arquero
Mejora alt.

Esqueleto arquero

No muerto
50 gold
Salud
6
Ataque
4
Defensa
1
Daño
1–3
Iniciativa
4
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

Los arqueros esqueléticos son poco comunes entre los nigromantes; sin embargo, los vampiros los valoran especialmente como guardias del castillo. Después de todo, siempre es más fácil repeler a los posibles asaltantes desde lejos.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 1

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Parásito Colmena 7 3 3 2–3 4 3
Troglodita Mazmorra 8 2 3 1–3 4 4
Espadachín Templo 12 4 4 2–3 5 4
Fauno Foresta 11 4 3 3–4 5 2
Esqueleto Necrópolis 6 4 1 1–3 4 3
Jején Neutrales 6 6 6 6 6 6
Pixie Neutrales 6 2 2 2 8 8
Ra'shoth Cisma 10 3 3 3 2 4
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