Esqueleto
Esqueleto
- Salud
- 6
- Ataque
- 4
- Defensa
- 1
- Daño
- 1–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los esqueletos son el producto más simple de la nigromancia, sin rituales elaborados: solo huesos unidos mágicamente para formar una estructura rudimentaria capaz de realizar movimientos básicos y obedecer.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Esqueleto guerrero
- Salud
- 6
- Ataque
- 4
- Defensa
- 3
- Daño
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Con un poco de cuidado, los esqueletos pueden conservar recuerdos de sus vidas como soldados o luchadores; despojados de personalidad, pero aún diestros en combate.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Esqueleto arquero
- Salud
- 6
- Ataque
- 4
- Defensa
- 1
- Daño
- 1–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los arqueros esqueléticos son poco comunes entre los nigromantes; sin embargo, los vampiros los valoran especialmente como guardias del castillo. Después de todo, siempre es más fácil repeler a los posibles asaltantes desde lejos.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 1
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parásito | Colmena | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodita | Mazmorra | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Espadachín | Templo | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Fauno | Foresta | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Esqueleto | Necrópolis | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Jején | Neutrales | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Pixie | Neutrales | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra'shoth | Cisma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |