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Esqueleto
Necrópolis · Nivel 1

Esqueleto

Esqueleto
Base

Esqueleto

No muerto
35 gold
Salud
6
Ataque
4
Defensa
1
Daño
1–3
Iniciativa
4
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

Los esqueletos son el producto más simple de la nigromancia, sin rituales elaborados: solo huesos unidos mágicamente para formar una estructura rudimentaria capaz de realizar movimientos básicos y obedecer.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Esqueleto guerrero
Mejora

Esqueleto guerrero

No muerto
50 gold
Salud
6
Ataque
4
Defensa
3
Daño
2–3
Iniciativa
5
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Con un poco de cuidado, los esqueletos pueden conservar recuerdos de sus vidas como soldados o luchadores; despojados de personalidad, pero aún diestros en combate.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Esqueleto arquero
Mejora alt.

Esqueleto arquero

No muerto
50 gold
Salud
6
Ataque
4
Defensa
1
Daño
1–3
Iniciativa
4
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

Los arqueros esqueléticos son poco comunes entre los nigromantes; sin embargo, los vampiros los valoran especialmente como guardias del castillo. Después de todo, siempre es más fácil repeler a los posibles asaltantes desde lejos.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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