Esqueleto
Esqueleto
- Salud
- 6
- Ataque
- 4
- Defensa
- 1
- Daño
- 1–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los esqueletos son el producto más simple de la nigromancia, sin rituales elaborados: solo huesos unidos mágicamente para formar una estructura rudimentaria capaz de realizar movimientos básicos y obedecer.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Esqueleto guerrero
- Salud
- 6
- Ataque
- 4
- Defensa
- 3
- Daño
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Con un poco de cuidado, los esqueletos pueden conservar recuerdos de sus vidas como soldados o luchadores; despojados de personalidad, pero aún diestros en combate.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Esqueleto arquero
- Salud
- 6
- Ataque
- 4
- Defensa
- 1
- Daño
- 1–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los arqueros esqueléticos son poco comunes entre los nigromantes; sin embargo, los vampiros los valoran especialmente como guardias del castillo. Después de todo, siempre es más fácil repeler a los posibles asaltantes desde lejos.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.