paradrew101 streamer · GTA VI
Szkielet
Nekropolia · Poziom 1

Szkielet

Szkielet
Podstawowa

Szkielet

Nieumarły
35 gold
Zdrowie
6
Atak
4
Obrona
1
Obrażenia
1–3
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Morale
0
Szczęście
0

Szkielety to najprostsze produkty nekromancji, tworzone bez żadnych wymyślnych rytuałów — ot, kości magicznie sklecone w prymitywną konstrukcję zdolną do posłusznego wykonywania podstawowych ruchów.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Kościany wojownik
Ulepszenie

Kościany wojownik

Nieumarły
50 gold
Zdrowie
6
Atak
4
Obrona
3
Obrażenia
2–3
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Przy odrobinie dbałości szkielety mogą zachować wspomnienia z życia żołnierzy czy wojowników. Wciąż będą odarci z osobowości, ale zachowają swoje zdolności.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Kościany łucznik
Ulepszenie alt.

Kościany łucznik

Nieumarły
50 gold
Zdrowie
6
Atak
4
Obrona
1
Obrażenia
1–3
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Morale
0
Szczęście
0

Kościani łucznicy nie są popularni wśród nekromantów, z kolei wampiry cenią ich sobie w roli straży zamkowej. Zawsze łatwiej jest odpierać ataki potencjalnych najeźdźców z daleka.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 1. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Pasożyt Rój 7 3 3 2–3 4 3
Troglodyta Loch 8 2 3 1–3 4 4
Zbrojny Świątynia 12 4 4 2–3 5 4
Faunka Knieja 11 4 3 3–4 5 2
Szkielet Nekropolia 6 4 1 1–3 4 3
Giez Neutralne 6 6 6 6 6 6
Leśny duszek Neutralne 6 2 2 2 8 8
Ra’shoth Schizma 10 3 3 3 2 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki