Szkielet
Szkielet
- Zdrowie
- 6
- Atak
- 4
- Obrona
- 1
- Obrażenia
- 1–3
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Szkielety to najprostsze produkty nekromancji, tworzone bez żadnych wymyślnych rytuałów — ot, kości magicznie sklecone w prymitywną konstrukcję zdolną do posłusznego wykonywania podstawowych ruchów.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Kościany wojownik
- Zdrowie
- 6
- Atak
- 4
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 2–3
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Przy odrobinie dbałości szkielety mogą zachować wspomnienia z życia żołnierzy czy wojowników. Wciąż będą odarci z osobowości, ale zachowają swoje zdolności.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Kościany łucznik
- Zdrowie
- 6
- Atak
- 4
- Obrona
- 1
- Obrażenia
- 1–3
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Kościani łucznicy nie są popularni wśród nekromantów, z kolei wampiry cenią ich sobie w roli straży zamkowej. Zawsze łatwiej jest odpierać ataki potencjalnych najeźdźców z daleka.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 1. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pasożyt | Rój | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodyta | Loch | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Zbrojny | Świątynia | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Faunka | Knieja | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Szkielet | Nekropolia | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Giez | Neutralne | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Leśny duszek | Neutralne | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra’shoth | Schizma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |