Faunka
Faunka
- Zdrowie
- 11
- Atak
- 4
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 3–4
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 2
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Faunki ze Szmeroborów pozostają tajemnicą dla większości obcych. Unikają skomplikowanych narzędzi i cieszą się symbiozą z lasem, żywiąc nadzieję, że Grzybnia zapewni im wszystko, czego potrzebują.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Łuczniczka faunek
- Zdrowie
- 11
- Atak
- 4
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 3–4
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Głęboko w kniejach Szmeroborów rządzi cisza. Przeważają tam bronie długiego zasięgu, które nie wzniecają popłochu wśród mieszkańców. Faunki doskonale to rozumieją i do polowań oraz odstraszania nieproszonych gości używają łuków. Zdecydowanie lepiej nie stać się ich celem.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.
- Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
- Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Wojowniczka faunek
- Zdrowie
- 11
- Atak
- 6
- Obrona
- 6
- Obrażenia
- 4–5
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Niektóre faunki postrzegają obcych jako wrogów, którym nie należy się szybka i cicha śmierć. Rzucają się w wir walki napędzane jedną emocją: wściekłością.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Umiejętności aktywne
-
Gniew Natury Zadaje 2 pkt. obrażeń więcej oraz zwiększa szybkość o 2 aż do końca rundy.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.