Faunka
Faunka
- Zdrowie
- 11
- Atak
- 4
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 3–4
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 2
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Faunki ze Szmeroborów pozostają tajemnicą dla większości obcych. Unikają skomplikowanych narzędzi i cieszą się symbiozą z lasem, żywiąc nadzieję, że Grzybnia zapewni im wszystko, czego potrzebują.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Łuczniczka faunek
- Zdrowie
- 11
- Atak
- 4
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 3–4
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Głęboko w kniejach Szmeroborów rządzi cisza. Przeważają tam bronie długiego zasięgu, które nie wzniecają popłochu wśród mieszkańców. Faunki doskonale to rozumieją i do polowań oraz odstraszania nieproszonych gości używają łuków. Zdecydowanie lepiej nie stać się ich celem.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.
- Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
- Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Wojowniczka faunek
- Zdrowie
- 11
- Atak
- 6
- Obrona
- 6
- Obrażenia
- 4–5
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Niektóre faunki postrzegają obcych jako wrogów, którym nie należy się szybka i cicha śmierć. Rzucają się w wir walki napędzane jedną emocją: wściekłością.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Umiejętności aktywne
-
Gniew Natury Zadaje 2 pkt. obrażeń więcej oraz zwiększa szybkość o 2 aż do końca rundy.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 1. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pasożyt | Rój | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodyta | Loch | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Zbrojny | Świątynia | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Faunka | Knieja | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Szkielet | Nekropolia | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Giez | Neutralne | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Leśny duszek | Neutralne | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra’shoth | Schizma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |