paradrew101 streamer · GTA VI
Faunka
Knieja · Poziom 1

Faunka

Faunka
Podstawowa

Faunka

Żyjące stworzenie
105 gold
Zdrowie
11
Atak
4
Obrona
3
Obrażenia
3–4
Inicjatywa
5
Szybkość
2
Morale
0
Szczęście
0

Faunki ze Szmeroborów pozostają tajemnicą dla większości obcych. Unikają skomplikowanych narzędzi i cieszą się symbiozą z lasem, żywiąc nadzieję, że Grzybnia zapewni im wszystko, czego potrzebują.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Łuczniczka faunek
Ulepszenie

Łuczniczka faunek

Żyjące stworzenie
140 gold
Zdrowie
11
Atak
4
Obrona
3
Obrażenia
3–4
Inicjatywa
6
Szybkość
3
Morale
0
Szczęście
0

Głęboko w kniejach Szmeroborów rządzi cisza. Przeważają tam bronie długiego zasięgu, które nie wzniecają popłochu wśród mieszkańców. Faunki doskonale to rozumieją i do polowań oraz odstraszania nieproszonych gości używają łuków. Zdecydowanie lepiej nie stać się ich celem.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.
  • Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
  • Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wojowniczka faunek
Ulepszenie alt.

Wojowniczka faunek

Żyjące stworzenie
140 gold
Zdrowie
11
Atak
6
Obrona
6
Obrażenia
4–5
Inicjatywa
7
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Niektóre faunki postrzegają obcych jako wrogów, którym nie należy się szybka i cicha śmierć. Rzucają się w wir walki napędzane jedną emocją: wściekłością.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Odparcie Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.

Umiejętności aktywne

  • Gniew Natury
    Gniew Natury Zadaje 2 pkt. obrażeń więcej oraz zwiększa szybkość o 2 aż do końca rundy.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 1. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Pasożyt Rój 7 3 3 2–3 4 3
Troglodyta Loch 8 2 3 1–3 4 4
Zbrojny Świątynia 12 4 4 2–3 5 4
Faunka Knieja 11 4 3 3–4 5 2
Szkielet Nekropolia 6 4 1 1–3 4 3
Giez Neutralne 6 6 6 6 6 6
Leśny duszek Neutralne 6 2 2 2 8 8
Ra’shoth Schizma 10 3 3 3 2 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki