Gorel Przywódca
Wilk w owczej skórze może wyrządzić wiele krzywdy. Łoś w wilczej skórze może uczynić wiele dobra. Albowiem łagodni urosną w siłę.
- Atak
- 2
- Obrona
- 1
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 2
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Urodzony w pokojowym plemieniu roślinożerców, Gorel sprzeciwił się swojej naturze, wybierając ścieżkę wojownika.
Choć instynkt gna go do ucieczki, on odsuwa od siebie strach, bo wierzy, że siła polega na przełamywaniu własnych barier. Studiuje sztukę wojenną, doskonali swoją odporność i nosi skórę wroga — symbol, że determinacją i siłą woli można się wznieść poza własne przeznaczenie.
Specjalizacja
Stworzenia w jego armii zadają +10% obrażeń od ataków bazowych oraz dodatkowo 1% co 2 poz. bohatera. Ponadto zadają +1% obrażeń od ataków dystansowych oraz dużego zasięgu co 2 poz. bohatera.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Knieja faction shares this table.
-
Szmer8.5%SzmerGeneruje ładunki skupienia (1) na początku każdej walki.
-
Natarcie6.4%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.4%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.4%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.4%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Przenikliwość6.4%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Walka6.4%Walka -
Szczęście5.3%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Dyplomacja4.3%Dyplomacja -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Pierwotna3.4%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Przywództwo3.2%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Ekonomia2.1%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Magia Brzasku1.7%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Zmierzchu0.9%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.