Gorel Punta de Lanza
Un lobo con piel de codero puede hacer mucho daño, pero un alce con piel de lobo puede impartir grandes dosis de justicia. Los mansos se alzarán.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 1
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 2
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Nacido en una tribu pacífica de herbívoros, Gorel desafió su propia naturaleza y eligió el camino del guerrero.
Aunque el instinto lo impulsa a huir, deja el miedo de lado, confiando en que la fuerza reside en superar sus propios límites. Estudia la guerra, perfecciona su resiliencia y viste la piel del enemigo. Gorel es un símbolo de que la voluntad y la determinación pueden trascender el destino.
Especialización
Las criaturas de su ejército infligen +10 % de daño de ataque básico, más otro 1 % por cada 2 nivel(es) de héroe. Además, infligen +1 % de daño a distancia y de largo alcance por cada 2 nivel(es) de héroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Foresta faction shares this table.
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Murmullo8.5%MurmulloGenera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.
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Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Percepción6.4%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Combate6.4%Combate -
Suerte5.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Liderazgo3.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Economía2.1%Economía+500 de oro al día.
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Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.