El juglar
Las palabras son superficiales. Las melodías pueden evocar mucho más.
- Ataque
- 1
- Defensa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 2
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Un trovador mudo del Bosque Murmullo, que nació en una comunidad forestal telepática y nunca necesitó palabras, hasta que un día socorrió a un enano perdido y a su carnero, usando su flauta para unir sus mundos.
Ahora es un músico errante; descubre melodías que realzan las fortalezas de cada criatura para inspirar confianza y habilidad. Aunque él mismo no es nada extraordinario, su música forja conexiones profundas y sin palabras, y atrae a los viajeros a su lado.
Especialización
Al comienzo de cada ronda, genera +2 punto(s) de concentración, y 1 más por cada 3 nivel(es) de héroe. El enemigo pierde la misma cantidad de puntos de concentración.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mago hero of the Foresta faction shares this table.
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Murmullo8.5%MurmulloGenera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.
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Hechicería6.4%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría6.4%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar6.4%Invocar avatar -
Magia de batalla6.4%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Percepción6.4%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Taumaturgia6.4%TaumaturgiaEl héroe puede usar el libro de hechizos una vez más por ronda de batalla, pero solo para lanzar un hechizo de una escuela de magia que no se haya usado en esa ronda. Los hechizos cuestan +100 % de maná por cada uso después del primero.
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Suerte5.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Liderazgo3.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Ofensiva2.1%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa2.1%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia2.1%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla2.1%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Economía2.1%Economía+500 de oro al día.
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Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.