Vim
No hay problema en el mundo que no pueda abordarse de frente; preferiblemente, con cuernos.
- Ataque
- 1
- Defensa
- 2
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 2
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Vim es un sátiro enérgico que resuelve sus problemas mediante la fuerza, sobre todo con su frente.
Convencido de que las piedras anhelan el movimiento, las ve como aliadas dispuestas, que ruedan felices hacia sus enemigos cuando realiza su carga. Su estilo de batalla combina la fuerza bruta con una creencia juguetona, casi infantil, en la voluntad de la tierra misma.
Especialización
Comienza con el hechizo "Derrumbe magistral". Los obstáculos creados con esta versión del hechizo deben dañarse 1 veces más para ser destruidos. Al lanzar este hechizo, el poder de hechizo efectivo aumenta en 1 por cada 3 nivel(es) de héroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mago hero of the Foresta faction shares this table.
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Murmullo8.5%MurmulloGenera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.
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Hechicería6.4%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría6.4%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar6.4%Invocar avatar -
Magia de batalla6.4%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Percepción6.4%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Taumaturgia6.4%TaumaturgiaEl héroe puede usar el libro de hechizos una vez más por ronda de batalla, pero solo para lanzar un hechizo de una escuela de magia que no se haya usado en esa ronda. Los hechizos cuestan +100 % de maná por cada uso después del primero.
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Suerte5.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Liderazgo3.2%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Ofensiva2.1%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa2.1%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia2.1%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla2.1%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Economía2.1%Economía+500 de oro al día.
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Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.