Lupuciérnaga
Lupuciérnaga
- Salud
- 18
- Ataque
- 5
- Defensa
- 3
- Daño
- 3–6
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 5
- Moral
- 1
- Suerte
- 1
El ecosistema del Bosque Murmullo está impregnado de magia pura que fluye a través de Enroth. A veces, impregna a las criaturas más inesperadas, dando lugar a este cruce único de luciérnagas y lúpulo común.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
Habilidades activas
-
Lúpulo drenante Absorbe [ 2 + 1 por cada 6 unidades en la formación ] de maná del héroe enemigo. El maná se transfiere al héroe de esta criatura (si está presente).
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Lupuciérnaga del alba
- Salud
- 18
- Ataque
- 8
- Defensa
- 3
- Daño
- 3–6
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 6
- Moral
- 1
- Suerte
- 2
Algunos eruditos con un gran interés por la botánica afirman que es sabido que el lúpulo desprende al amanecer un aroma intenso que despeja la mente. Es lógico que estas pequeñas criaturas imiten dicho comportamiento, al combinar el don de la naturaleza con su influencia mística.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
Habilidades activas
-
Rocío de la mañana Genera 1 carga(s) de concentración. Una vez por batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Lupuciérnaga del ocaso
- Salud
- 18
- Ataque
- 5
- Defensa
- 5
- Daño
- 3–6
- Iniciativa
- 9
- Velocidad
- 5
- Moral
- 2
- Suerte
- 1
Cada vez que la naturaleza y la magia se mezclan, los resultados son siempre impredecibles. Más cercanos a su parte de luciérnaga, las lupuciérnagas del ocaso liberan ráfagas de energía mágica cuando el sol se pone y comienza a caer la noche. El espectáculo es, cuando menos, impresionante.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Núcleo mágico Al morir, esta criatura aumenta el poder de hechizo de su héroe en 1 hasta el final de la batalla.
Habilidades activas
-
Lúpulo drenante Absorbe [ 2 + 1 por cada 6 unidades en la formación ] de maná del héroe enemigo. El maná se transfiere al héroe de esta criatura (si está presente). -
Floración Aumenta el poder de hechizo del héroe en 3 hasta el final de la ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.