Хміляк
Хміляк
- Здоров'я
- 18
- Атака
- 5
- Захист
- 3
- Урон
- 3–6
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 1
Екосистема Шепітлісся пройнята чистою магією, що тече крізь Енрот. Часом вона сповнює найнесподіваніших істот, створюючи унікальний гібрид світляків та звичайного хмелю.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
Активні здібності
-
Смоктання Забирає [ 2 + 1 за 6 бійців у загоні ] мани у ворожого героя. Мана передається герою цієї істоти (якщо наявний).
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Ранковий хміляк
- Здоров'я
- 18
- Атака
- 8
- Захист
- 3
- Урон
- 3–6
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 2
Деякі дослідники–ботаніки стверджують, що хміль на світанку виділяє сильний аромат, який проясняє розум. Тому ці крихітні створіння, імітуючи таку поведінку, поєднують у собі дари природи та власний містичний вплив.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
Активні здібності
-
Ранкова роса Створює 1 заряд. фокуса. Раз за бій.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Вечірній хміляк
- Здоров'я
- 18
- Атака
- 5
- Захист
- 5
- Урон
- 3–6
- Ініціатива
- 9
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 2
- Удача
- 1
Коли природа й магія переплітаються, результат завжди буде непередбачуваним. Хміляки, які ближчі до своїх предків–світляків, вивільняють сплески магічної енергії в сутінках, коли починає наповзати ніч. Це видовище просто–таки захоплює дух.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Магічна суть Під час смерті ця істота збільшує Силу чарів героя на 1 до кінця раунду.
Активні здібності
-
Смоктання Забирає [ 2 + 1 за 6 бійців у загоні ] мани у ворожого героя. Мана передається герою цієї істоти (якщо наявний). -
Розквіт Збільшує Силу чарів героя на 3 до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.