paradrew101 стример · GTA VI
Хміляк
Праліс · Тир 2

Хміляк

Хміляк
Базова

Хміляк

Магічна істота
150 gold
Здоров'я
18
Атака
5
Захист
3
Урон
3–6
Ініціатива
6
Швидкість
5
Бойовий дух
1
Удача
1

Екосистема Шепітлісся пройнята чистою магією, що тече крізь Енрот. Часом вона сповнює найнесподіваніших істот, створюючи унікальний гібрид світляків та звичайного хмелю.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.

Активні здібності

  • Смоктання
    Смоктання Забирає [ 2 + 1 за 6 бійців у загоні ] мани у ворожого героя. Мана передається герою цієї істоти (якщо наявний).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Ранковий хміляк
Покращення

Ранковий хміляк

Магічна істота
200 gold
Здоров'я
18
Атака
8
Захист
3
Урон
3–6
Ініціатива
6
Швидкість
6
Бойовий дух
1
Удача
2

Деякі дослідники–ботаніки стверджують, що хміль на світанку виділяє сильний аромат, який проясняє розум. Тому ці крихітні створіння, імітуючи таку поведінку, поєднують у собі дари природи та власний містичний вплив.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Швидкий удар Ворог не може контратакувати.

Активні здібності

  • Ранкова роса
    Ранкова роса Створює 1 заряд. фокуса. Раз за бій.
    Charges: 1

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Вечірній хміляк
Альт. покращення

Вечірній хміляк

Магічна істота
200 gold
Здоров'я
18
Атака
5
Захист
5
Урон
3–6
Ініціатива
9
Швидкість
5
Бойовий дух
2
Удача
1

Коли природа й магія переплітаються, результат завжди буде непередбачуваним. Хміляки, які ближчі до своїх предків–світляків, вивільняють сплески магічної енергії в сутінках, коли починає наповзати ніч. Це видовище просто–таки захоплює дух.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Магічна суть Під час смерті ця істота збільшує Силу чарів героя на 1 до кінця раунду.

Активні здібності

  • Смоктання
    Смоктання Забирає [ 2 + 1 за 6 бійців у загоні ] мани у ворожого героя. Мана передається герою цієї істоти (якщо наявний).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Розквіт
    Розквіт Збільшує Силу чарів героя на 3 до кінця раунду.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Юніти 2-го тиру

Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.

Юніт Фракція Здоров'я Атака Захист Урон Ініціатива Швидкість
Сарана Рій 12 5 4 3–4 6 5
Лазутчик Підземелля 13 6 2 3–5 6 5
Арбалетник Храм 10 5 3 3–4 5 3
Хміляк Праліс 18 5 3 3–6 6 5
Привид Некрополіс 8 3 0 2–4 7 6
Гуль Нейтральні 20 9 6 4–7 5 5
Піврослик Нейтральні 6 6 6 3 6 6
Селянин Нейтральні 5 1 1 1 1 1
Культист Схизма 15 5 4 3–5 4 4
← Усі юніти

Введіть щонайменше два символи