Наяда
Наяда
- Здоров'я
- 35
- Атака
- 11
- Захист
- 9
- Урон
- 10–12
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Міцелій слугує мостом між двома сферами існування, він відчиняє шлях із нашого світу до потойбічного виміру. Через це молоді елементалі отримують фізичну форму, зливаючись із флорою та фауною Шепітлісся. Водяні елементалі зазвичай віддають перевагу наядам – жвавим, мінливим і невловимим істотам, які гарно уособлюють цю стихію.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Спалах Телепортує до вибраної клітини, ігноруючи перешкоди й пастки.
- Втілення води Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Льодяної блискавки та Кола зими.
Активні здібності
-
Пробудження: вода I Ця істота отримує 2 Швидкості й Ініціативи, 15 ОЗ, і може виконувати дальні атаки навіть коли ворог поруч. Раз за бій, діє до кінця бою.
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Весняна наяда
- Здоров'я
- 35
- Атака
- 11
- Захист
- 9
- Урон
- 14–16
- Ініціатива
- 7
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Для більшості мешканців Джадаму вода є водночас джерелом життя та завісою забуття – вона загоює подряпину на руці, а стрибок через струмок розвіює смуток. Для весняної наяди позбутися турбот – це чиста радість.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Спалах Телепортує до вибраної клітини, ігноруючи перешкоди й пастки.
- Втілення води Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Льодяної блискавки та Кола зими.
Активні здібності
-
Пробудження: вода II Ця істота отримує 2 Швидкості й Ініціативи, 15 ОЗ, і може виконувати дальні атаки навіть коли ворог поруч. Можна використовувати інші здібності. Раз за бій, діє до кінця бою. -
Зміна русла Опиняється на будь–якій вільній клітині в радіусі 4 кліт.
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Зимова наяда
- Здоров'я
- 35
- Атака
- 13
- Захист
- 9
- Урон
- 14–16
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Вода дає життя, але з такою самою легкістю може й відібрати його. Одна крижина – холодна, жорстока та непохитна – може стати загибеллю для цілої держави. Для зимової наяди гідні лише ті, хто пережив зиму.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Спалах Телепортує до вибраної клітини, ігноруючи перешкоди й пастки.
- Втілення води Ця істота не залишає тіла після смерті. Має імунітет до Льодяної блискавки та Кола зими.
- Льодяні жили Атаки заважають цілі відновлювати ОЗ будь–яким способом до кінця раунду.
Активні здібності
-
Пробудження: вода II Ця істота отримує 2 Швидкості й Ініціативи, 15 ОЗ, і може виконувати дальні атаки навіть коли ворог поруч. Можна використовувати інші здібності. Раз за бій, діє до кінця бою. -
Водоверть Спантеличує ціль. Її Швидкість та Ініціатива зменшуються на 2. Тривалість: 3 раунд.- Target:single
Імунітети
Про клас «Втілення»
Дух, душа чи інша нематеріальна сила, втілена в матеріальну форму. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –3 до 3. Палі втілення НЕ враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.