paradrew101 стример · GTA VI
Которіг
Нейтральні · Тир 4

Которіг

Которіг
Базова

Которіг

Магічна істота
600 gold
Здоров'я
40
Атака
10
Захист
10
Урон
10–15
Ініціатива
6
Швидкість
6
Бойовий дух
3
Удача
3

Ці милі котики насправді стародавні. Вони походять з часів, коли кристали мали розум, а пісні змінювали реальність, і досі несуть у собі частинку первісних часів, іноді зводячи людей з розуму – чи то від радості, чи від люті.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Залишок божевільних часів Загинувши, ця істота чаклує на вбивцю чари «Берсерк», змушуючи атакувати найближчу істоту.

Активні здібності

  • Ух ти!
    Ух ти! Дає всім дружнім істотам +3 Бойового духу. Тривалість: 2 раунд.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Юніти 4-го тиру

Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.

Юніт Фракція Здоров'я Атака Захист Урон Ініціатива Швидкість
Вогняна личинка Рій 8 4 4 4 4 4
Скорпіон Рій 45 11 11 10–12 3 4
Мінотавр Підземелля 40 11 11 12–14 5 5
Ткаля світла Храм 35 10 10 11 4 2
Наяда Праліс 35 11 9 10–12 5 5
Гробар Некрополіс 30 11 9 6–8 4 3
Єдиноріг Нейтральні 40 16 13 10 10 6
Зоряниця Нейтральні 35 13 9 12–18 5 3
Которіг Нейтральні 40 10 10 10–15 6 6
Первісний залишок Нейтральні 50 9 18 13–14 6 5
Гранд шот Схизма 50 11 11 10–13 8 5
← Усі юніти

Введіть щонайменше два символи