Нейтральні · Тир 4
Которіг
Базова
Которіг
Магічна істота
600 gold
- Здоров'я
- 40
- Атака
- 10
- Захист
- 10
- Урон
- 10–15
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 3
- Удача
- 3
Ці милі котики насправді стародавні. Вони походять з часів, коли кристали мали розум, а пісні змінювали реальність, і досі несуть у собі частинку первісних часів, іноді зводячи людей з розуму – чи то від радості, чи від люті.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Залишок божевільних часів Загинувши, ця істота чаклує на вбивцю чари «Берсерк», змушуючи атакувати найближчу істоту.
Активні здібності
-
Ух ти! Дає всім дружнім істотам +3 Бойового духу. Тривалість: 2 раунд.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 4-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Вогняна личинка | Рій | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Скорпіон | Рій | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Мінотавр | Підземелля | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Ткаля світла | Храм | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Наяда | Праліс | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Гробар | Некрополіс | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Єдиноріг | Нейтральні | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Зоряниця | Нейтральні | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Которіг | Нейтральні | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Первісний залишок | Нейтральні | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Гранд шот | Схизма | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |