Гранд шот
Гранд шот
- Здоров'я
- 50
- Атака
- 11
- Захист
- 11
- Урон
- 10–13
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Гранд шот – це експеримент у зв'язуванні. Тоді як деякими шот керують через телепатію чи причастя, цих істот прив'язано виключно за допомогою священної мови.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Мороз Коли ця істота атакує, ціль не виробляє заряди фокуса.
Активні здібності
-
Обряд виклику: гранд шот Раз за бій викликає загін гранд шот на місце дружнього трупу. Загін має 50% ОЗ початкового загону та не більше бійців, ніж [ поточна кількість викликачів ]. Ці істоти залишаються назавжди, навіть після бою.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Невимовний шот
- Здоров'я
- 50
- Атака
- 11
- Захист
- 11
- Урон
- 10–13
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 8
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Відповідними чарами шот можливо перетворити на неймовірно точну зброю, що вражає без жалю. А що станеться, якщо сувій із чарами розірвати?
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Подвійний удар Б'є двічі, виконуючи атаку.
- Мороз Коли ця істота атакує, ціль не виробляє заряди фокуса.
Активні здібності
-
Обряд виклику: невимовний шот Раз за бій викликає загін невимовних шот на місце дружнього трупу. Загін має 50% ОЗ початкового загону та не більше бійців, ніж [ поточна кількість викликачів ]. Ці істоти залишаються назавжди, навіть після бою.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Немислимий шот
- Здоров'я
- 50
- Атака
- 11
- Захист
- 11
- Урон
- 10–13
- Ініціатива
- 13
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Схоже, деякі шот починають чинити опір своїм путам, частково звільняючись від зв'язків. Це робить їх більш хаотичними та небезпечними, але й неймовірно ефективними в окремих ситуаціях.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Мороз Коли ця істота атакує, ціль не виробляє заряди фокуса.
Активні здібності
-
Обряд виклику: немислимий шот Раз за бій викликає загін немислимих шот на місце дружнього трупу. Загін має 50% ОЗ початкового загону та не більше бійців, ніж [ поточна кількість викликачів ]. Ці істоти залишаються назавжди, навіть після бою. -
Уламок чорної криги Завдає цілі 100% базової шкоди від атак ([ 10–13 × кількість бійців ]) як чисту шкоду.- Of attack damage:100%
- Target:single
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.