paradrew101 streamer · video games
Гранд шот
Схизма · Тир 4

Гранд шот

Гранд шот
Базова

Гранд шот

Магічна істота
450 gold
Здоров'я
50
Атака
11
Захист
11
Урон
10–13
Ініціатива
8
Швидкість
5
Бойовий дух
0
Удача
0

Гранд шот – це експеримент у зв'язуванні. Тоді як деякими шот керують через телепатію чи причастя, цих істот прив'язано виключно за допомогою священної мови.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Мороз Коли ця істота атакує, ціль не виробляє заряди фокуса.

Активні здібності

  • Обряд виклику: гранд шот
    Обряд виклику: гранд шот Раз за бій викликає загін гранд шот на місце дружнього трупу. Загін має 50% ОЗ початкового загону та не більше бійців, ніж [ поточна кількість викликачів ]. Ці істоти залишаються назавжди, навіть після бою.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Невимовний шот
Покращення

Невимовний шот

Магічна істота
630 gold
Здоров'я
50
Атака
11
Захист
11
Урон
10–13
Ініціатива
8
Швидкість
8
Бойовий дух
0
Удача
0

Відповідними чарами шот можливо перетворити на неймовірно точну зброю, що вражає без жалю. А що станеться, якщо сувій із чарами розірвати?

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Подвійний удар Б'є двічі, виконуючи атаку.
  • Мороз Коли ця істота атакує, ціль не виробляє заряди фокуса.

Активні здібності

  • Обряд виклику: невимовний шот
    Обряд виклику: невимовний шот Раз за бій викликає загін невимовних шот на місце дружнього трупу. Загін має 50% ОЗ початкового загону та не більше бійців, ніж [ поточна кількість викликачів ]. Ці істоти залишаються назавжди, навіть після бою.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Немислимий шот
Альт. покращення

Немислимий шот

Магічна істота
630 gold
Здоров'я
50
Атака
11
Захист
11
Урон
10–13
Ініціатива
13
Швидкість
6
Бойовий дух
0
Удача
0

Схоже, деякі шот починають чинити опір своїм путам, частково звільняючись від зв'язків. Це робить їх більш хаотичними та небезпечними, але й неймовірно ефективними в окремих ситуаціях.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Мороз Коли ця істота атакує, ціль не виробляє заряди фокуса.

Активні здібності

  • Обряд виклику: немислимий шот
    Обряд виклику: немислимий шот Раз за бій викликає загін немислимих шот на місце дружнього трупу. Загін має 50% ОЗ початкового загону та не більше бійців, ніж [ поточна кількість викликачів ]. Ці істоти залишаються назавжди, навіть після бою.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Уламок чорної криги
    Уламок чорної криги Завдає цілі 100% базової шкоди від атак ([ 10–13 × кількість бійців ]) як чисту шкоду.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:100%
    • Target:single

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

← Усі юніти