paradrew101 streamer · GTA VI
Shoth grandiose
Schisme · Palier 4

Shoth grandiose

Shoth grandiose
Base

Shoth grandiose

Créature magique
450 gold
Vie
50
Attaque
11
Défense
11
Dégâts
10–13
Initiative
8
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

Les Shoths grandioses sont une expérience de liaison. Si certains Shoths sont contrôlés par télépathie ou communion, ces créatures sont liées uniquement par le Verbe sacré.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Gel Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.

Compétences actives

  • Rite d’invocation : Shoth grandiose
    Rite d’invocation : Shoth grandiose Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths grandioses à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Immunités

Créature magiqueMalédiction
À propos de la classe « Créature magique »

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Shoth indicible
Amélioration

Shoth indicible

Créature magique
630 gold
Vie
50
Attaque
11
Défense
11
Dégâts
10–13
Initiative
8
Vitesse
8
Moral
0
Chance
0

Avec les bonnes incantations, un Shoth peut être transformé en une arme incroyablement précise et concentrée, capable de frapper sans pitié… Que se passe-t-il si un parchemin de sort est déchiré ?

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Double frappe Deux coups par attaque effectuée.
  • Gel Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.

Compétences actives

  • Rite d’invocation : Shoth indicible
    Rite d’invocation : Shoth indicible Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths indicibles à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Immunités

Créature magiqueMalédiction
À propos de la classe « Créature magique »

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Shoth inimaginable
Amél. alt.

Shoth inimaginable

Créature magique
630 gold
Vie
50
Attaque
11
Défense
11
Dégâts
10–13
Initiative
13
Vitesse
6
Moral
0
Chance
0

Il semblerait que certains Shoths se défendent contre leurs liens, les défaisant partiellement au passage. Cela les rend plus chaotiques et dangereux, et très efficaces dans certaines situations.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Gel Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.

Compétences actives

  • Rite d’invocation : Shoth inimaginable
    Rite d’invocation : Shoth inimaginable Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths inimaginables à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Éclat de Glace noire
    Éclat de Glace noire Inflige 100 % d’une attaque de base ([ 10–13 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Immunités

Créature magiqueMalédiction
À propos de la classe « Créature magique »

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Unités de palier 4

Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.

Unité Faction Vie Attaque Défense Dégâts Initiative Vitesse
Larves de feu Ruche 8 4 4 4 4 4
Scorpion Ruche 45 11 11 10–12 3 4
Minotaure Donjon 40 11 11 12–14 5 5
Tisseuse de lumière Temple 35 10 10 11 4 2
Naïade Bosquet 35 11 9 10–12 5 5
Pilleur de tombes Nécropole 30 11 9 6–8 4 3
Enfant des étoiles Neutres 35 13 9 12–18 5 3
Félicorne Neutres 40 10 10 10–15 6 6
Licorne Neutres 40 16 13 10 10 6
Vestige primordial Neutres 50 9 18 13–14 6 5
Shoth grandiose Schisme 50 11 11 10–13 8 5
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