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Tisseuse de lumière
Temple · Palier 4

Tisseuse de lumière

Tisseuse de lumière
Base

Tisseuse de lumière

Vivant
290 gold
Vie
35
Attaque
10
Défense
10
Dégâts
11–11
Initiative
4
Vitesse
2
Moral
2
Chance
0

L’un des textes sacrés de l’Église proclame : « Le Soleil est un calice où coulent toutes les âmes humaines après la mort. Pour le rendre véritablement puissant, il faut poursuivre l’illumination et l’autodiscipline. » Les tisseuses de lumière aident les fidèles sur cette voie en les guidant dans des rituels qui favorisent la clarté et la force spirituelle.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Compétences actives

  • Lueur intérieure
    Lueur intérieure Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de 5, ainsi que la vitesse et l’initiative de 1. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Hiérophante
Amélioration

Hiérophante

Vivant
400 gold
Vie
35
Attaque
13
Défense
15
Dégâts
11–11
Initiative
4
Vitesse
4
Moral
3
Chance
0

Les hiérophantes agissent comme aumôniers auprès des templiers les plus laïcs, renforçant leur foi et leur détermination. D’aucuns prétendent qu’une seule de leurs prières suffirait à guérir les blessures de tout un peloton.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Compétences actives

  • Lueur intérieure
    Lueur intérieure Augmente l’attaque et la défense de la créature alliée ciblée de 5, ainsi que la vitesse et l’initiative de 2. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Saintes ablutions
    Saintes ablutions Dissipe tous les effets négatifs de toutes les créatures alliées et restaure entièrement leurs PV.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Héraut solaire
Amél. alt.

Héraut solaire

Vivant
400 gold
Vie
35
Attaque
15
Défense
13
Dégâts
11–17
Initiative
4
Vitesse
3
Moral
2
Chance
0

« Ô Grand Calice, qui veille sur nous, tu es celui qui guérit toutes les maladies, le dépositaire de la paix. Je m’incline devant toi. Puisses-tu bénir tes fidèles en leur accordant le pouvoir de frapper les infidèles et les impies. »

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Onction pour les dégâts Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, elle gagne +1 point(s) de dégâts jusqu’à la fin du combat.

Compétences actives

  • Exaltation
    Exaltation La créature alliée ciblée inflige toujours le maximum de dégâts. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Unités de palier 4

Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.

Unité Faction Vie Attaque Défense Dégâts Initiative Vitesse
Larves de feu Ruche 8 4 4 4 4 4
Scorpion Ruche 45 11 11 10–12 3 4
Minotaure Donjon 40 11 11 12–14 5 5
Tisseuse de lumière Temple 35 10 10 11 4 2
Naïade Bosquet 35 11 9 10–12 5 5
Pilleur de tombes Nécropole 30 11 9 6–8 4 3
Enfant des étoiles Neutres 35 13 9 12–18 5 3
Félicorne Neutres 40 10 10 10–15 6 6
Licorne Neutres 40 16 13 10 10 6
Vestige primordial Neutres 50 9 18 13–14 6 5
Shoth grandiose Schisme 50 11 11 10–13 8 5
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