Tecedora de Luz
Tecedora de Luz
- Vida
- 35
- Ataque
- 10
- Defesa
- 10
- Dano
- 11–11
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 2
- Moral
- 2
- Sorte
- 0
Uma das escrituras da Igreja proclama: "O Sol é um cálice ao qual todas as almas vão após a morte. Para verdadeiramente empoderar sua alma, deve–se buscar a iluminação e a autodisciplina." As Tecedoras de Luz ajudam os fieis a alcançar este objetivo, guiando–os em rituais que promovem a clareza e a força espiritual.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Habilidades ativas
-
Brilho Interior Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em 5, a Velocidade e a Iniciativa em 1. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Hierofante
- Vida
- 35
- Ataque
- 13
- Defesa
- 15
- Dano
- 11–11
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 4
- Moral
- 3
- Sorte
- 0
As Hierofantes servem como capelães dos Templários mais seculares, reforçando a fé deles e fortificando sua determinação. Diz–se que com uma única oração, elas podem curar as feridas de um esquadrão inteiro.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Habilidades ativas
-
Brilho Interior Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em 5, a Velocidade e a Iniciativa em 2. Duração: 2 rodada(s). -
Ablução Sagrada Dissipa todos os efeitos negativos de todas as criaturas amigas e recupera por completo seu PV.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Arauto do Sol
- Vida
- 35
- Ataque
- 15
- Defesa
- 13
- Dano
- 11–17
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 3
- Moral
- 2
- Sorte
- 0
"Oh, Grande Cálice que nos guarda, Aquele que Remove Toda Doença, o Repositório da Paz: prostro–me perante a Ti. Abençoe nossos devotos com o poder para arrasar os infiéis e os ímpios."
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Ungido para Dano Quando esta criatura ganha um efeito positivo, ela ganha +1 de Dano até o fim da batalha.
Habilidades ativas
-
Exaltação A criatura amiga alvo provoca Dano máximo. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 4
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpião | Colmeia | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Larva de Fogo | Colmeia | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Minotauro | Masmorra | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Tecedora de Luz | Templo | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Náiade | Arvoredo | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Ladrão de Tumbas | Necrópole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Filha da Estrela | Neutros | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Gatocórnio | Neutros | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Remanescente Primordial | Neutros | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Unicórnio | Neutros | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Grande Shoth | Cisma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |