Tecedora de Luz
Tecedora de Luz
- Vida
- 35
- Ataque
- 10
- Defesa
- 10
- Dano
- 11–11
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 2
- Moral
- 2
- Sorte
- 0
Uma das escrituras da Igreja proclama: "O Sol é um cálice ao qual todas as almas vão após a morte. Para verdadeiramente empoderar sua alma, deve–se buscar a iluminação e a autodisciplina." As Tecedoras de Luz ajudam os fieis a alcançar este objetivo, guiando–os em rituais que promovem a clareza e a força espiritual.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Habilidades ativas
-
Brilho Interior Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em 5, a Velocidade e a Iniciativa em 1. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Hierofante
- Vida
- 35
- Ataque
- 13
- Defesa
- 15
- Dano
- 11–11
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 4
- Moral
- 3
- Sorte
- 0
As Hierofantes servem como capelães dos Templários mais seculares, reforçando a fé deles e fortificando sua determinação. Diz–se que com uma única oração, elas podem curar as feridas de um esquadrão inteiro.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Habilidades ativas
-
Brilho Interior Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em 5, a Velocidade e a Iniciativa em 2. Duração: 2 rodada(s). -
Ablução Sagrada Dissipa todos os efeitos negativos de todas as criaturas amigas e recupera por completo seu PV.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Arauto do Sol
- Vida
- 35
- Ataque
- 15
- Defesa
- 13
- Dano
- 11–17
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 3
- Moral
- 2
- Sorte
- 0
"Oh, Grande Cálice que nos guarda, Aquele que Remove Toda Doença, o Repositório da Paz: prostro–me perante a Ti. Abençoe nossos devotos com o poder para arrasar os infiéis e os ímpios."
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Ungido para Dano Quando esta criatura ganha um efeito positivo, ela ganha +1 de Dano até o fim da batalha.
Habilidades ativas
-
Exaltação A criatura amiga alvo provoca Dano máximo. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.