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Tecedora de Luz
Templo · Nível 4

Tecedora de Luz

Tecedora de Luz
Base

Tecedora de Luz

Vivente
290 gold
Vida
35
Ataque
10
Defesa
10
Dano
11–11
Iniciativa
4
Velocidade
2
Moral
2
Sorte
0

Uma das escrituras da Igreja proclama: "O Sol é um cálice ao qual todas as almas vão após a morte. Para verdadeiramente empoderar sua alma, deve–se buscar a iluminação e a autodisciplina." As Tecedoras de Luz ajudam os fieis a alcançar este objetivo, guiando–os em rituais que promovem a clareza e a força espiritual.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

Habilidades ativas

  • Brilho Interior
    Brilho Interior Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em 5, a Velocidade e a Iniciativa em 1. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Hierofante
Melhoria

Hierofante

Vivente
400 gold
Vida
35
Ataque
13
Defesa
15
Dano
11–11
Iniciativa
4
Velocidade
4
Moral
3
Sorte
0

As Hierofantes servem como capelães dos Templários mais seculares, reforçando a fé deles e fortificando sua determinação. Diz–se que com uma única oração, elas podem curar as feridas de um esquadrão inteiro.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

Habilidades ativas

  • Brilho Interior
    Brilho Interior Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em 5, a Velocidade e a Iniciativa em 2. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Ablução Sagrada
    Ablução Sagrada Dissipa todos os efeitos negativos de todas as criaturas amigas e recupera por completo seu PV.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Arauto do Sol
Melhoria alt.

Arauto do Sol

Vivente
400 gold
Vida
35
Ataque
15
Defesa
13
Dano
11–17
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
2
Sorte
0

"Oh, Grande Cálice que nos guarda, Aquele que Remove Toda Doença, o Repositório da Paz: prostro–me perante a Ti. Abençoe nossos devotos com o poder para arrasar os infiéis e os ímpios."

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Ungido para Dano Quando esta criatura ganha um efeito positivo, ela ganha +1 de Dano até o fim da batalha.

Habilidades ativas

  • Exaltação
    Exaltação A criatura amiga alvo provoca Dano máximo. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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