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Tecedora de Luz
Templo · Nível 4

Tecedora de Luz

Tecedora de Luz
Base

Tecedora de Luz

Vivente
290 gold
Vida
35
Ataque
10
Defesa
10
Dano
11–11
Iniciativa
4
Velocidade
2
Moral
2
Sorte
0

Uma das escrituras da Igreja proclama: "O Sol é um cálice ao qual todas as almas vão após a morte. Para verdadeiramente empoderar sua alma, deve–se buscar a iluminação e a autodisciplina." As Tecedoras de Luz ajudam os fieis a alcançar este objetivo, guiando–os em rituais que promovem a clareza e a força espiritual.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

Habilidades ativas

  • Brilho Interior
    Brilho Interior Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em 5, a Velocidade e a Iniciativa em 1. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Hierofante
Melhoria

Hierofante

Vivente
400 gold
Vida
35
Ataque
13
Defesa
15
Dano
11–11
Iniciativa
4
Velocidade
4
Moral
3
Sorte
0

As Hierofantes servem como capelães dos Templários mais seculares, reforçando a fé deles e fortificando sua determinação. Diz–se que com uma única oração, elas podem curar as feridas de um esquadrão inteiro.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

Habilidades ativas

  • Brilho Interior
    Brilho Interior Aumenta o Ataque e a Defesa da criatura amiga alvo em 5, a Velocidade e a Iniciativa em 2. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Ablução Sagrada
    Ablução Sagrada Dissipa todos os efeitos negativos de todas as criaturas amigas e recupera por completo seu PV.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Arauto do Sol
Melhoria alt.

Arauto do Sol

Vivente
400 gold
Vida
35
Ataque
15
Defesa
13
Dano
11–17
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
2
Sorte
0

"Oh, Grande Cálice que nos guarda, Aquele que Remove Toda Doença, o Repositório da Paz: prostro–me perante a Ti. Abençoe nossos devotos com o poder para arrasar os infiéis e os ímpios."

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Ungido para Dano Quando esta criatura ganha um efeito positivo, ela ganha +1 de Dano até o fim da batalha.

Habilidades ativas

  • Exaltação
    Exaltação A criatura amiga alvo provoca Dano máximo. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 4

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Escorpião Colmeia 45 11 11 10–12 3 4
Larva de Fogo Colmeia 8 4 4 4 4 4
Minotauro Masmorra 40 11 11 12–14 5 5
Tecedora de Luz Templo 35 10 10 11 4 2
Náiade Arvoredo 35 11 9 10–12 5 5
Ladrão de Tumbas Necrópole 30 11 9 6–8 4 3
Filha da Estrela Neutros 35 13 9 12–18 5 3
Gatocórnio Neutros 40 10 10 10–15 6 6
Remanescente Primordial Neutros 50 9 18 13–14 6 5
Unicórnio Neutros 40 16 13 10 10 6
Grande Shoth Cisma 50 11 11 10–13 8 5
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