Besteiro
Besteiro
- Vida
- 10
- Ataque
- 5
- Defesa
- 3
- Dano
- 3–4
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Cuidar de animais sempre foi um desafio para os humanos. Porém, aqueles com talento para combate à distância forjam laços tão fortes com seus falcões que podem se mover como uma só entidade, guiando um ao outro contra seus inimigos.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Visão dos Céus Aumenta o raio de visão do herói em 1 enquanto esta criatura estiver em seu exército. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Habilidades ativas
-
Virotes Requintados Provoca +20% de Dano À Distância. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Falcoeiro
- Vida
- 10
- Ataque
- 5
- Defesa
- 4
- Dano
- 3–4
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Falcoeiros e seus falcões possuem instintos afiados, atacando em perfeita união com um único comando. Esta rara conexão faz com que eles sejam inestimáveis às forças do Templo, ainda que alguns fanáticos questionem a pureza de suas almas.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Disparo Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques À Distância.
- Visão dos Céus Aumenta o raio de visão do herói em 1 enquanto esta criatura estiver em seu exército. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Habilidades ativas
-
Virotes Requintados Provoca +20% de Dano À Distância. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Atirador
- Vida
- 10
- Ataque
- 6
- Defesa
- 3
- Dano
- 3–4
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Nem bênçãos nem artes gentis são as que vencem guerras – vence a metalurgia. A Igreja ensina o auto aperfeiçoamento em todas as formas: alma, corpo e aço. Com uma besta pesada em mãos, a Ordem da Bigorna usa suas orações para reforçar as armas e armaduras que forjam.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo.
- Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
- Visão dos Céus Aumenta o raio de visão do herói em 1 enquanto esta criatura estiver em seu exército. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
Habilidades ativas
-
Virotes Requintados Provoca +40% de Dano À Distância. Duração: 2 rodada(s). -
Disparo Perfurante Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 2–2 × quantidade de unidades ]). O alvo sofre +25% de Dano até o fim da rodada.- Of attack damage:50%
- Target:single
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.