Armbrustschütze
Armbrustschütze
- Leben
- 10
- Angriff
- 5
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 3–4
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Der Umgang mit Tieren war für den Menschen schon immer eine Herausforderung. Doch wer ein Talent für den Fernkampf hat, knüpft eine so starke Bindung zu seinem Falken, dass sie sich wie ein Mann bewegen und sich gegenseitig im Kampf gegen ihre Feinde helfen.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Blick vom Himmel Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aktive Fähigkeiten
-
Ausgezeichnete Bolzen Verursacht +20 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Falkner
- Leben
- 10
- Angriff
- 5
- Verteidigung
- 4
- Schaden
- 3–4
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Falkner und ihre Falken verfügen über messerscharfe Instinkte und schlagen auf einen einzigen Ruf hin im perfekten Einklang zu. Diese seltene Verbindung macht sie für die Truppen des Tempels unschätzbar wertvoll – auch wenn einige Fanatiker die Reinheit ihrer Seelen anzweifeln.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Doppelschuss Schlägt bei Fernkampfangriffen zweimal zu.
- Blick vom Himmel Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aktive Fähigkeiten
-
Ausgezeichnete Bolzen Verursacht +20 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Scharfschütze
- Leben
- 10
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 3
- Schaden
- 3–4
- Initiative
- 7
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Weder Segen noch sanfte Künste gewinnen Kriege – sondern Metallurgie. Die Kirche lehrt Selbstvervollkommnung in allen Formen – Seele, Körper und Stahl. Mit einer schweren Armbrust in der Hand sorgt der Orden des Ambosses dafür, dass seine Gebete die Waffen und Rüstungen stärken, die er schmiedet.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
- Präzisionsschütze Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
- Blick vom Himmel Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aktive Fähigkeiten
-
Ausgezeichnete Bolzen Verursacht +40 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n). -
Durchdringender Schuss Verursacht 50 % Grundangriffsschaden ([ 2–2 × Anzahl der Einheiten]). Das Ziel erleidet bis zum Ende der Runde +25 % Schaden.- Of attack damage:50%
- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.