paradrew101 streamer · GTA VI
Armbrustschütze
Tempel · Stufe 2

Armbrustschütze

Armbrustschütze
Grundform

Armbrustschütze

Lebendige Kreatur
105 gold
Leben
10
Angriff
5
Verteidigung
3
Schaden
3–4
Initiative
5
Geschwindigkeit
3
Moral
0
Glück
0

Der Umgang mit Tieren war für den Menschen schon immer eine Herausforderung. Doch wer ein Talent für den Fernkampf hat, knüpft eine so starke Bindung zu seinem Falken, dass sie sich wie ein Mann bewegen und sich gegenseitig im Kampf gegen ihre Feinde helfen.

Passive Fähigkeiten

  • Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
  • Blick vom Himmel Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Aktive Fähigkeiten

  • Ausgezeichnete Bolzen
    Ausgezeichnete Bolzen Verursacht +20 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Falkner
Aufwertung

Falkner

Lebendige Kreatur
140 gold
Leben
10
Angriff
5
Verteidigung
4
Schaden
3–4
Initiative
5
Geschwindigkeit
4
Moral
0
Glück
0

Falkner und ihre Falken verfügen über messerscharfe Instinkte und schlagen auf einen einzigen Ruf hin im perfekten Einklang zu. Diese seltene Verbindung macht sie für die Truppen des Tempels unschätzbar wertvoll – auch wenn einige Fanatiker die Reinheit ihrer Seelen anzweifeln.

Passive Fähigkeiten

  • Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
  • Doppelschuss Schlägt bei Fernkampfangriffen zweimal zu.
  • Blick vom Himmel Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Aktive Fähigkeiten

  • Ausgezeichnete Bolzen
    Ausgezeichnete Bolzen Verursacht +20 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Scharfschütze
Alt. Aufwertung

Scharfschütze

Lebendige Kreatur
140 gold
Leben
10
Angriff
6
Verteidigung
3
Schaden
3–4
Initiative
7
Geschwindigkeit
3
Moral
0
Glück
0

Weder Segen noch sanfte Künste gewinnen Kriege – sondern Metallurgie. Die Kirche lehrt Selbstvervollkommnung in allen Formen – Seele, Körper und Stahl. Mit einer schweren Armbrust in der Hand sorgt der Orden des Ambosses dafür, dass seine Gebete die Waffen und Rüstungen stärken, die er schmiedet.

Passive Fähigkeiten

  • Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
  • Präzisionsschütze Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
  • Blick vom Himmel Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Aktive Fähigkeiten

  • Ausgezeichnete Bolzen
    Ausgezeichnete Bolzen Verursacht +40 % Fernkampfschaden. Dauer: 2 Runde(n).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Durchdringender Schuss
    Durchdringender Schuss Verursacht 50 % Grundangriffsschaden ([ 2–2 × Anzahl der Einheiten]). Das Ziel erleidet bis zum Ende der Runde +25 % Schaden.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: single

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 2

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Heuschrecke Schwarm 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrator Dungeon 13 6 2 3–5 6 5
Armbrustschütze Tempel 10 5 3 3–4 5 3
Hüpfling Hain 18 5 3 3–6 6 5
Geist Nekropolis 8 3 0 2–4 7 6
Bauer Neutral 5 1 1 1 1 1
Ghul Neutral 20 9 6 4–7 5 5
Halbling Neutral 6 6 6 3 6 6
Kultist Schisma 15 5 4 3–5 4 4
← Alle Einheiten

Mindestens zwei Zeichen eingeben