paradrew101 streamer · GTA VI
Inquisitor
Tempel · Stufe 6

Inquisitor

Inquisitor
Grundform

Inquisitor

Lebendige Kreatur
1000 gold
Leben
95
Angriff
20
Verteidigung
24
Schaden
19–23
Initiative
7
Geschwindigkeit
4
Moral
0
Glück
0

Anführer, Richter und Henker – die Inquisitoren verkörpern den Gipfel menschlicher Entschlossenheit. Ihr unbeugsamer Wille erweist sich im Kampf oft als entscheidend.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Unbeugsam I Ignoriert 30 % eines erlittenen Angriffs.
  • Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Aktive Fähigkeiten

  • Rüstung durchtränken
    Rüstung durchtränken Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 5 und ihr Tempo um 1 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Himmlischer Morgenstern
    Himmlischer Morgenstern Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: area

Immunitäten

Lebendige KreaturMagischer Schaden
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Mutter Oberin
Aufwertung

Mutter Oberin

Lebendige Kreatur
1500 gold
Leben
125
Angriff
20
Verteidigung
28
Schaden
19–23
Initiative
9
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Die meisten militärischen Orden innerhalb der Kirche werden von einer Mutter Oberin geführt, die in Abwesenheit höherer Autorität als Kommandantin fungiert. Ihre Anwesenheit auf dem Schlachtfeld signalisiert einen unvermeidlichen Vormarsch – sie bringen es zu Ende.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Unbeugsam II Ignoriert 40 % eines erlittenen Angriffs.
  • Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.
  • Himmlische Rüstung Diese Kreatur generiert +2 Fokuspunkt(e), wenn sie Schaden erleidet.

Aktive Fähigkeiten

  • Rüstung durchtränken
    Rüstung durchtränken Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 10 und ihr Tempo um 2 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Himmlischer Morgenstern
    Himmlischer Morgenstern Triff das Ziel und alle benachbarten Gegner.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: area

Immunitäten

Lebendige KreaturMagischer Schaden
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Exkommunikator
Alt. Aufwertung

Exkommunikator

Lebendige Kreatur
1500 gold
Leben
95
Angriff
26
Verteidigung
24
Schaden
22–32
Initiative
8
Geschwindigkeit
6
Moral
0
Glück
0

Die Kirche stellt die Reinheit der Seele über alles – wer wankt, muss sich den Exkommunikatoren stellen, deren Blick stets Ketzerei aufdeckt.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Unbeugsam II Ignoriert 40 % eines erlittenen Angriffs.
  • Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Aktive Fähigkeiten

  • Rüstung durchtränken
    Rüstung durchtränken Erhöht die Abwehr dieser Kreatur um 10 und ihr Tempo um 2 und hebt alle negativen Effekte auf, die die Bewegung einschränken. Dauer: 2 Runde(n).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Schnelle Buße
    Schnelle Buße Fügt dem Ziel und allen benachbarten Kreaturen [40 + 12 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden zu und entfernt all ihre positiven Effekte.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage: 40
    • Target: area

Immunitäten

Lebendige KreaturMagischer Schaden
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 6

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Waurmos Schwarm 120 20 20 21–23 8 8
Hydra Dungeon 130 24 22 25–28 8 4
Inquisitor Tempel 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Hain 135 22 22 24–30 9 6
Schattenritter Nekropolis 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutral 95 26 19 21–28 12 8
Drachentöter Neutral 85 24 28 27–36 9 6
Weltenbeobachter Neutral 75 25 25 25 8 3
Schlichter Schisma 75 20 20 18–22 5 4
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