Schattenritter
Schattenritter
- Leben
- 100
- Angriff
- 19
- Verteidigung
- 18
- Schaden
- 12–14
- Initiative
- 9
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Schattenritter sind mit ihrer Rüstung verschmolzene Seelen, deren Dasein einer einzigen Regel folgt: Kämpfen heißt leben und leben heißt Kämpfen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Doppelschlag Schlägt bei Angriffen zweimal zu.
- Schreckliche Gegenwart Verringert die Moral aller Gegner um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und nur der stärkste Effekt ist aktiv.
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Avatar des Krieges
- Leben
- 100
- Angriff
- 19
- Verteidigung
- 20
- Schaden
- 18–20
- Initiative
- 11
- Geschwindigkeit
- 8
- Moral
- 0
- Glück
- 0
„Und ein weiteres smaragdgrünes Ross zog hinaus. Jenen, die es ritten, wurde die Macht gegeben, der Erde den Frieden zu nehmen und einander zu töten. Und ihnen wurde eine große Sense überreicht.“
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Doppelschlag Schlägt bei Angriffen zweimal zu.
- Schreckliche Gegenwart Verringert die Moral aller Gegner um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und nur der stärkste Effekt ist aktiv.
- Gestalt des Krieges Jeder Angriff dieser Kreatur verringert den Angriff des Ziels um 1 und sie erhält bis zum Ende des Kampfes die gleiche Menge. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Hohlschnitter
- Leben
- 100
- Angriff
- 25
- Verteidigung
- 18
- Schaden
- 22–24
- Initiative
- 10
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Wenn das Blutvergießen zunimmt, werden manche Ritter noch mächtiger. Jede Seele, die sie ihren Feinden entreißen, ziert ihre Sensen. Der Schrecken, den sie verbreiten, ist so groß, dass das einfache Volk sie mit dem Tode selbst gleichsetzt.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Schreckliche Gegenwart Verringert die Moral aller Gegner um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und nur der stärkste Effekt ist aktiv.
- Todesblick Jeder Angriff tötet zusätzlich zum regulären Schaden +1 gegnerische Einheit(en). Funktioniert bei Kreaturen bis Klasse 7.
- Hohles Hungern Immer wenn eine verbündete Kreatur stirbt, erhält diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes +3 Angriff.
Aktive Fähigkeiten
-
Ernte ohne Saat Trifft das Ziel und alle daran angrenzenden Gegner.- Target:cone
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.