Cavaliere spietato
Cavaliere spietato
- Salute
- 100
- Attacco
- 19
- Difesa
- 18
- Danno
- 12–14
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 7
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Anime fuse con le proprie armature, i cavalieri spietati vivono secondo un'unica regola: combattere è vivere, vivere è combattere.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Doppio colpo Colpisce due volte quando esegue attacchi.
- Presenza terrificante Riduce di 1 il Morale di tutti i nemici. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Avatar della guerra
- Salute
- 100
- Attacco
- 19
- Difesa
- 20
- Danno
- 18–20
- Iniziativa
- 11
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
"E venne fuori un altro cavallo, verde smeraldo; e a colui che lo cavalcava fu dato di togliere la pace dalla terra affinché gli uomini si uccidessero gli uni gli altri, e gli fu data una grande falce."
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Doppio colpo Colpisce due volte quando esegue attacchi.
- Presenza terrificante Riduce di 2 il Morale di tutti i nemici. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
- Guerra impersonificata Questa creatura riduce l'Attacco del bersaglio di 1 ad ogni attacco e guadagna un valore equivalente fino al termine della battaglia. L'effetto non è dissipabile.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Bieco mietitore
- Salute
- 100
- Attacco
- 25
- Difesa
- 18
- Danno
- 22–24
- Iniziativa
- 10
- Velocità
- 7
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Man mano che la carneficina aumenta, alcuni cavalieri si rafforzano con ogni anima strappata ai nemici, che viene assorbita dalle loro falci. Incutono un tale terrore che la gente comune li paragona alla morte stessa.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Presenza terrificante Riduce di 2 il Morale di tutti i nemici. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
- Sguardo letale Oltre al danno normale, ogni attacco uccide anche più unità nemiche (+1). Si applica alle creature fino al grado 7.
- Fame insaziabile Ogni volta che una creatura amichevole muore, l'Attacco di questa creatura aumenta (+3) fino al termine della battaglia.
Abilità attive
-
Raccolto senza semina Colpisce il bersaglio e tutti i nemici a esso adiacenti.- Target:cone
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.