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Cavaliere spietato
Necropoli · Tier 6

Cavaliere spietato

Cavaliere spietato
Base

Cavaliere spietato

Non morto
800 gold
Salute
100
Attacco
19
Difesa
18
Danno
12–14
Iniziativa
9
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
0

Anime fuse con le proprie armature, i cavalieri spietati vivono secondo un'unica regola: combattere è vivere, vivere è combattere.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Doppio colpo Colpisce due volte quando esegue attacchi.
  • Presenza terrificante Riduce di 1 il Morale di tutti i nemici. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Avatar della guerra
Potenziamento

Avatar della guerra

Non morto
1300 gold
Salute
100
Attacco
19
Difesa
20
Danno
18–20
Iniziativa
11
Velocità
8
Morale
0
Fortuna
0

"E venne fuori un altro cavallo, verde smeraldo; e a colui che lo cavalcava fu dato di togliere la pace dalla terra affinché gli uomini si uccidessero gli uni gli altri, e gli fu data una grande falce."

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Doppio colpo Colpisce due volte quando esegue attacchi.
  • Presenza terrificante Riduce di 2 il Morale di tutti i nemici. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
  • Guerra impersonificata Questa creatura riduce l'Attacco del bersaglio di 1 ad ogni attacco e guadagna un valore equivalente fino al termine della battaglia. L'effetto non è dissipabile.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Bieco mietitore
Pot. alt.

Bieco mietitore

Non morto
1300 gold
Salute
100
Attacco
25
Difesa
18
Danno
22–24
Iniziativa
10
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
0

Man mano che la carneficina aumenta, alcuni cavalieri si rafforzano con ogni anima strappata ai nemici, che viene assorbita dalle loro falci. Incutono un tale terrore che la gente comune li paragona alla morte stessa.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Presenza terrificante Riduce di 2 il Morale di tutti i nemici. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
  • Sguardo letale Oltre al danno normale, ogni attacco uccide anche più unità nemiche (+1). Si applica alle creature fino al grado 7.
  • Fame insaziabile Ogni volta che una creatura amichevole muore, l'Attacco di questa creatura aumenta (+3) fino al termine della battaglia.

Abilità attive

  • Raccolto senza semina
    Raccolto senza semina Colpisce il bersaglio e tutti i nemici a esso adiacenti.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: cone

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 6

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Vermis Alveare 120 20 20 21–23 8 8
Idra Segrete 130 24 22 25–28 8 4
Inquisitrice Tempio 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Fronda 135 22 22 24–30 9 6
Cavaliere spietato Necropoli 100 19 18 12–14 9 7
Ammazzadraghi Neutrali 85 24 28 27–36 9 6
Couatl Neutrali 95 26 19 21–28 12 8
Osservatore Neutrali 75 25 25 25 8 3
Giudice Scisma 75 20 20 18–22 5 4
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