Děsíř
Děsíř
- Zdraví
- 100
- Útok
- 19
- Obrana
- 18
- Poškození
- 12–14
- Iniciativa
- 9
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Děsíři jsou duše splynulé se zbrojí a řídí se jediným pravidlem – bojovat znamená žít a žít znamená bojovat.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Dvojitý útok Zaútočí na cíl dvakrát.
- Strašlivé vystupování Sníží morálku všech nepřátel o 1. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Avatar války
- Zdraví
- 100
- Útok
- 19
- Obrana
- 20
- Poškození
- 18–20
- Iniciativa
- 11
- Rychlost
- 8
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
„A vyjel smaragdový kůň, a jeho jezdec obdržel moc odejmout zemi mír, aby se všichni navzájem vraždili; byla mu dána veliká kosa.“
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Dvojitý útok Zaútočí na cíl dvakrát.
- Strašlivé vystupování Sníží morálku všech nepřátel o 2. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
- Ztělesnění války Tato jednotka s každým útokem sníží cíli útok o 1 a získá stejné množství do konce bitvy. Tento účinek nelze zrušit.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Pochmurný sekáč
- Zdraví
- 100
- Útok
- 25
- Obrana
- 18
- Poškození
- 22–24
- Iniciativa
- 10
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Čím větší masakr, tím víc dokáží určití rytíři ještě zesílit, neboť každou duši, kterou vysekají z nepřátel, vtáhnou do své kosy. Vzbuzují takovou hrůzu, že je běžný lid přirovnává k samotné smrti.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Strašlivé vystupování Sníží morálku všech nepřátel o 2. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
- Pohled smrti Každý útok kromě běžného poškození zabije několik nepřátelských jednotek navíc (konkrétně 1). Platí na jednotky až do 7. stupně.
- Hladová prázdnota Kdykoliv zemře spojenecká jednotka, tato jednotka do konce bitvy získá +3 k útoku.
Aktivní schopnosti
-
Nezasetá sklizeň Zasáhne cíl a všechny nepřátele kolem něj.- Target: cone
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 6. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Červivec | Úl | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hydra | Kobka | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inkvizitor | Chrám | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Čchi-lin | Hvozd | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Děsíř | Nekropole | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutrální | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Drakobijec | Neutrální | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Pozorovatel | Neutrální | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Rozhodce | Rozkol | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |