Vicht
Vicht
- Zdraví
- 8
- Útok
- 3
- Obrana
- 0
- Poškození
- 2–4
- Iniciativa
- 7
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Osoba, kterou měl kdysi někdo opravdu rád, ale nyní byl proti své vůli donucena vrátit se k životu. Ztracení vichtové se rozplývají a zoufale se sápají po vzpomínkách ostatních, neboť doufají, že získají zpět své jméno a totožnost – anebo je ukradnou.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Požírač vzpomínek Každý útok převede 20 % způsobeného poškození na dodatečné zdraví. Může tak vytvořit dočasné jednotky pro svou skupinu.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Přízrak
- Zdraví
- 8
- Útok
- 6
- Obrana
- 0
- Poškození
- 2–4
- Iniciativa
- 9
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Občas je duše přivedena zpět s dostatečnou duševní silou, aby pochopila své věčné uvěznění ve světě živých. Díky tomuto strašlivému uvědomění vzniká přízrak plný zuřivosti a zoufalství.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Požírač vzpomínek Každý útok převede 40 % způsobeného poškození na dodatečné zdraví. Může tak vytvořit dočasné jednotky pro svou skupinu.
Aktivní schopnosti
-
Kvílení bánší Pokud je to možné, přinutí vybranou nepřátelskou jednotku přesunout se na náhodné volné políčko.- Target: single
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Fantom
- Zdraví
- 8
- Útok
- 6
- Obrana
- 4
- Poškození
- 2–4
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Duše oddělené od těla se postupně rozpouštějí, mihotají a vytrácejí, zatímco se zoufale upínají k úlomkům totožnosti, než je pomalu pohltí zapomění.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Požírač vzpomínek Každý útok převede 20 % způsobeného poškození na dodatečné zdraví. Může tak vytvořit dočasné jednotky pro svou skupinu.
- Noční můra Útok cíl prokleje. Prokleté jednotky utrpí na začátku svého tahu [8 + 1× počet jednotek ve skupině] přímého poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 2. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Saranče | Úl | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Špeh | Kobka | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Kušiník | Chrám | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Chmeluška | Hvozd | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Vicht | Nekropole | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Ghúl | Neutrální | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Půlčík | Neutrální | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Rolník | Neutrální | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kultista | Rozkol | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |