Vicht
Vicht
- Zdraví
- 8
- Útok
- 3
- Obrana
- 0
- Poškození
- 2–4
- Iniciativa
- 7
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Osoba, kterou měl kdysi někdo opravdu rád, ale nyní byl proti své vůli donucena vrátit se k životu. Ztracení vichtové se rozplývají a zoufale se sápají po vzpomínkách ostatních, neboť doufají, že získají zpět své jméno a totožnost – anebo je ukradnou.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Požírač vzpomínek Každý útok převede 20 % způsobeného poškození na dodatečné zdraví. Může tak vytvořit dočasné jednotky pro svou skupinu.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Přízrak
- Zdraví
- 8
- Útok
- 6
- Obrana
- 0
- Poškození
- 2–4
- Iniciativa
- 9
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Občas je duše přivedena zpět s dostatečnou duševní silou, aby pochopila své věčné uvěznění ve světě živých. Díky tomuto strašlivému uvědomění vzniká přízrak plný zuřivosti a zoufalství.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Požírač vzpomínek Každý útok převede 40 % způsobeného poškození na dodatečné zdraví. Může tak vytvořit dočasné jednotky pro svou skupinu.
Aktivní schopnosti
-
Kvílení bánší Pokud je to možné, přinutí vybranou nepřátelskou jednotku přesunout se na náhodné volné políčko.- Target:single
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Fantom
- Zdraví
- 8
- Útok
- 6
- Obrana
- 4
- Poškození
- 2–4
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Duše oddělené od těla se postupně rozpouštějí, mihotají a vytrácejí, zatímco se zoufale upínají k úlomkům totožnosti, než je pomalu pohltí zapomění.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Požírač vzpomínek Každý útok převede 20 % způsobeného poškození na dodatečné zdraví. Může tak vytvořit dočasné jednotky pro svou skupinu.
- Noční můra Útok cíl prokleje. Prokleté jednotky utrpí na začátku svého tahu [8 + 1× počet jednotek ve skupině] přímého poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.