Mag
Pro opravdového učence v umění magickém není tělo nic jiného než mrtvá váha.
- Útok
- 1
- Obrana
- 0
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 4
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Mag byl kdysi mistrem mystické magie, který chtěl posunout hranice prostoru a času. Jedinečný rituál mu poskytl hluboké porozumění – ale ne zadarmo. Coby tok myšlenek nikoliv nepodobný duchu nyní přišel o velkou část své síly, o pocit sebe sama a dokonce i o tělo, které se teď samo toulá po světě.
Ačkoliv už nemůže žít mezi živými, jeho mistrovství magie předčí vše. Že mu Cech nekromantů nabídl místo, kde by mohl pokračovat ve svém bádání, je jen taková hezká výhoda.
Specializace
Obdrží 1 k úrovni všech mystických kouzel, plus 1 za každou 10. úroveň hrdiny. Sesílání mystických kouzel mu nezabrání používat další kouzla ze stejné školy magie. Nepřátelský hrdina nemůže sesílat mystická kouzla.
Starting skills
-
NekromancieBasicNekromanciePo vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.
-
Mystická magieBasicMystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Nekropole faction shares this table.
-
Nekromancie8.7%NekromanciePo vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.
-
Čarodějnictví6.5%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.5%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.5%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.5%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Štěstí6.5%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled6.5%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Thaumaturgie6.5%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Hospodářství4.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Temnoční magie3.5%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Diplomacie3.3%Diplomacie -
Taktika3.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Útok2.2%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.2%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.2%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.2%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Prapůvodní magie1.7%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Světlodenní magie0.9%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.