Маг
Для истинного знатока магии тело — лишь бесполезный мешок костей и плоти.
- Атака
- 1
- Защита
- 0
- Сила магии
- 2
- Знания
- 4
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Маг был мастером арканной магии, жаждущим раздвинуть пределы пространства и времени. Ритуал, открывший ему глубины познания, сработал — но цена оказалась страшной. Теперь он — не больше чем поток мыслей, бестелесный, словно призрак. Его тело, утратившее душу, скитается по земле без цели.
Ему нет места среди живых, но его магическое мастерство сильнее прежнего. Гильдия некромантов дала ему кров и возможность продолжить поиски самой сути мироздания.
Специализация
Получает дополнительные уровни ко всем арканным заклинаниям: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 10. Использование арканных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять арканные заклинания.
Стартовые навыки
-
НекромантияБазовыйНекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
Арканная магияБазовыйАрканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса маг в фракции Некрополь одна таблица.
-
Некромантия8.7%НекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
Волшебство6.5%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость6.5%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара6.5%Призыв аватара -
Боевая магия6.5%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Удача6.5%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Проницательность6.5%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Чародейство6.5%ЧародействоГерой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
-
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Экономика4.3%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Магия ночи3.5%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.
-
Дипломатия3.3%Дипломатия -
Тактика3.3%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Арканная магия2.6%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.
-
Нападение2.2%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона2.2%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление2.2%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок2.2%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Первородная магия1.7%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Магия дня0.9%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.