Этрик
Истина захоронена глубже, чем кости. И проклята вдвойне сильней.
- Атака
- 1
- Защита
- 0
- Сила магии
- 2
- Знания
- 4
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Некогда великий маг‑затворник Бракады, Этрик слишком глубоко погрузился в изучение магии смерти — тайны, не предназначенной для смертных. В попытке спрятать свои открытия он стал жертвой предательства и чуть не погиб. Но чтобы выжить, ему пришлось стать личом. Скитаясь среди смертных, он продолжает цепляться за эту иллюзию жизни, ведомый таинственной целью. В тёмных уголках мира шёпот о его судьбе становится громче, и теперь он известен как Этрик Безумный.
Специализация
Повышает прирост личей в ваших городах на 2. В его армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Личи противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Стартовые навыки
-
НекромантияБазовыйНекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
МудростьБазовыйМудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса маг в фракции Некрополь одна таблица.
-
Некромантия8.7%НекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
Волшебство6.5%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость6.5%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара6.5%Призыв аватара -
Боевая магия6.5%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Удача6.5%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Проницательность6.5%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Чародейство6.5%ЧародействоГерой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
-
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Экономика4.3%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Магия ночи3.5%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.
-
Дипломатия3.3%Дипломатия -
Тактика3.3%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Арканная магия2.6%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.
-
Нападение2.2%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона2.2%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление2.2%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок2.2%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Первородная магия1.7%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Магия дня0.9%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.