Етрік
Правда похована глибше, ніж кістки – і двічі проклята.
- Атака
- 1
- Захист
- 0
- Сила магії
- 2
- Знання
- 4
- Удача
- 0
- Бойовий дух
- 0
Біографія
Етрік – блискучий, але самітній чарівник Бракади – занадто глибоко поринув у магію Смерті, у таємниці, непристосовані для смертних. У спробі приховати свої відкриття він став жертвою смертельної зради. Етрік прийняв не–життя і став лічем. Але він досі тримається за видимість життя, блукаючи серед смертних із загадковою метою. У далеких куточках світу шепоти про його долю стають все голоснішими, тільки тепер його звуть Етріком Божевільним.
Спеціалізація
Приріст лічів у ваших містах збільшується на 2. Його командування додає лічам 1 Швидкості, 1 Ініціативи та 20% ОЗ. Збільшує їхню Атаку й Захист на 1 за кожні 3 рів. героя, а ворожі лічі втрачають стільки ж Атаки й Захисту.
Starting skills
-
НекромантіяBasicНекромантіяПісля перемоги в бою перетворює 10% найсильнішого ворожого загону на дружню нежить того ж рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 1000 та поновлюється щотижня або коли в героя немає загону цього рівня в армії.
-
МудрістьBasicМудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
Available skills
Roll chance on level-up. Every маг hero of the Некрополіс faction shares this table.
-
Некромантія8.7%НекромантіяПісля перемоги в бою перетворює 10% найсильнішого ворожого загону на дружню нежить того ж рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 1000 та поновлюється щотижня або коли в героя немає загону цього рівня в армії.
-
Чаклунство6.5%Чаклунство+10% завданої магічної шкоди.
-
Мудрість6.5%МудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
-
Виклик аватара6.5%Виклик аватара -
Бойова магія6.5%Бойова магіяАтака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
-
Талан6.5%ТаланГерой отримує 1 Талану.
-
Інтуїція6.5%ІнтуїціяГерой отримує +20% ОД.
-
Чудотворство6.5%ЧудотворствоГерой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
-
Логістика4.3%Логістика+10% оч. руху на глобальній мапі.
-
Розвідка4.3%РозвідкаГерой отримує 1 поля зору.
-
Економіка4.3%Економіка+500 золота щодня.
-
Облогове ремесло4.3%Облогове ремесло -
Вербування4.3%Вербування -
Магія Ночі3.5%Магія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.
-
Дипломатія3.3%Дипломатія -
Тактика3.3%ТактикаУ фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
-
Магія Арканів2.6%Магія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.
-
Атака2.2%АтакаДружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
-
Захист2.2%ЗахистДружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
-
Опір2.2%ОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
-
Бойове ремесло2.2%Бойове ремеслоКоли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
-
Магія Первісності1.7%Магія ПервісностіГерой може вивчати чари Первісності 5 рів.
-
Магія Дня0.9%Магія ДняГерой може вивчати чари Дня 5 рів.