Ethric
Hakikat, kemiklerden de derinde gömülüdür. Lanetiyse daha büyüktür.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 0
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 4
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Vaktinde Bracada'nın parlak ama münzevi sihirbazı olan Ethric, ölüm sihrinin fazla derinlerine girdi. Hiçbir ölümlünün bilmemesi gereken sırlara vakıf oldu. Keşiflerini saklamaya çalışınca neredeyse hayatına mâl olacak bir ihanete uğradı. Ethric, hayatta kalmak için hortlaklığı kucaklayarak liçe dönüştü. Hâlâ yaşamın aldatmacasına tutunuyor, gizemli bir amaçla fânilerin arasında dolanıyor. Dünyanın gölgeli köşelerinde kaderinin fısıltıları yükseliyor. Kimisi artık onu Deli Ethric olarak tanıyor.
Uzmanlık
Şehirlerindeki Liç Çoğalma Hızı 2 artar. Bu kahramanın komutası altında Liçler 1 Hız, 1 Öncelik ve %20 SP kazanır. Saldırı ve Savunmaları her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar, düşman Liçleri ise eş değer miktarda Saldırı ve Savunma kaybeder.
Starting skills
-
NekromansiBasicNekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
BilgelikBasicBilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Nekropolis faction shares this table.
-
Nekromansi8.7%NekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
Sahirlik6.5%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik6.5%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma6.5%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri6.5%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Şans6.5%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
İçgörü6.5%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Taumaturji6.5%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Ekonomi4.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Gecegölgesi Sihri3.5%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi3.3%Diplomasi -
Taktik3.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Hücum2.2%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma2.2%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç2.2%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı2.2%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Ezelî Sihir1.7%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Günışığı Sihri0.9%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.