Artorius Veritas
Vaktinde asil bir şövalye ve canavar avcısı, şimdiyse katletmeye ant içtiği şeyin ta kendisi.
- Saldırı
- 3
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 1
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Zamanında Artorius Veritas, canavarları katleden, zayıflara yardım eden meşhur bir şövalyeydi. Ancak kadim bir vampire boyun eğmek zorunda kaldı ve avladığı yaratıklara dönüştü.
Efendisinden kaçmayı başarsa da şövalye dostları onda yalnızca bir canavar görüyordu. Çaresizce yüzünü Nekromansir Loncası'na çevirdi. Hayatta kalmasını sağlayacak kan karşılığında hizmetini sundu. Hâlâ savaşıyor. Ancak neye dönüştüğünü kabullenmeye çalışırken dizginleyemediği öfkesi, hem dostu hem düşmanı zehirliyor.
Uzmanlık
"Ustaca Cinnet" büyüsüyle başlar. Büyünün bu hâli, hedefin bitişiğindeki tüm yaratıkları etkiler. Bu büyünün mana bedeli, her 3 kahraman seviyesi başına 1 azalır.
Starting skills
-
NekromansiBasicNekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
DirençBasicDirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Nekropolis faction shares this table.
-
Nekromansi8.7%NekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
Hücum6.5%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.5%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.5%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.5%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Şans6.5%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
İçgörü6.5%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Dövüş6.5%Dövüş -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Ekonomi4.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Gecegölgesi Sihri3.5%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi3.3%Diplomasi -
Taktik3.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.2%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.2%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.2%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.2%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Ezelî Sihir1.7%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Günışığı Sihri0.9%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.