Artorius Veritas
Un tempo nobile cavaliere e cacciatore di mostri, ora è diventato proprio ciò che aveva giurato di uccidere.
- Attacco
- 3
- Difesa
- 1
- Potere magico
- 1
- Conoscenza
- 2
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Artorius Veritas era un tempo un cavaliere rinomato, un eroe che uccideva mostri e aiutava i deboli. Tuttavia, quando cadde vittima di un antico vampiro, divenne proprio ciò che era solito cacciare.
Sebbene riuscì a sfuggire al suo signore, i suoi compagni cavalieri lo consideravano solo un abominio. Disperato, si rivolse alla Gilda dei necromanti, offrendo i suoi servizi in cambio del sangue di cui aveva bisogno per sopravvivere. Ancora oggi continua a combattere, ma la sua furia implacabile avvelena tanto gli amici quanto i nemici, mentre lotta per accettare ciò che è diventato.
Specializzazione
Inizia con l'incantesimo "Follia magistrale". Questa versione dell'incantesimo interessa tutte le creature adiacenti al bersaglio. Il costo di questo incantesimo è ridotto di 1 mana ogni 3 livello/i dell'eroe.
Starting skills
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NecromanziaBasicNecromanziaDopo una vittoria, trasforma un 10% del gruppo nemico più forte in non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 1000. Si ricarica ogni settimana o quando l'eroe non ha gruppi di quel grado nell'esercito.
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ResistenzaBasicResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Necropoli faction shares this table.
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Necromanzia8.7%NecromanziaDopo una vittoria, trasforma un 10% del gruppo nemico più forte in non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 1000. Si ricarica ogni settimana o quando l'eroe non ha gruppi di quel grado nell'esercito.
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Offensiva6.5%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.5%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.5%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.5%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Fortuna6.5%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Approfondimento6.5%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Combattimento6.5%Combattimento -
Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Economia4.3%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia dell'Ombra notturna3.5%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
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Diplomazia3.3%Diplomazia -
Tattiche3.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Magia arcana base2.6%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Stregoneria2.2%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.2%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.2%Evoca avatar -
Magia guerresca2.2%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Magia primordiale1.7%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Magia della Luce diurna0.9%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.