Anima in pena
Anima in pena
- Salute
- 8
- Attacco
- 3
- Difesa
- 0
- Danno
- 2–4
- Iniziativa
- 7
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Una persona un tempo profondamente amata, costretta a tornare in vita contro la propria volontà. Le anime in pena, dissolte e smarrite, si aggrappano disperatamente ai ricordi altrui, nella speranza di recuperare (o rubare) nomi e identità.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Divoramemoria Ogni attacco converte un 20% del danno inflitto in PS aggiuntivi. Ciò può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Spettro
- Salute
- 8
- Attacco
- 6
- Difesa
- 0
- Danno
- 2–4
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 7
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
A volte un'anima viene riportata indietro con sufficiente lucidità da comprendere il proprio eterno confinamento nel mondo dei vivi. Questa straziante consapevolezza genera rabbia e disperazione, dando origine a uno spettro.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Divoramemoria Ogni attacco converte un 40% del danno inflitto in PS aggiuntivi. Ciò può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.
Abilità attive
-
Grido della banshee Costringe la creatura nemica selezionata a spostarsi in un esagono libero casuale, se possibile.- Target: single
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Fantasma
- Salute
- 8
- Attacco
- 6
- Difesa
- 4
- Danno
- 2–4
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 7
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Le anime separate dai propri corpi soccombono all'entropia, tremolando e svanendo, aggrappate disperatamente ai frammenti della loro identità, mentre l'oblio le consuma lentamente.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Divoramemoria Ogni attacco converte un 20% del danno inflitto in PS aggiuntivi. Ciò può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.
- Incubi Gli attacchi maledicono il bersaglio. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 8 + 1 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Non morto»
Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 2
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Locusta | Alveare | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Agente | Segrete | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Balestriere | Tempio | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Luppolotto | Fronda | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Anima in pena | Necropoli | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Contadino | Neutrali | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ghoul | Neutrali | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Halfling | Neutrali | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Cultista | Scisma | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |