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Anima in pena
Necropoli · Tier 2

Anima in pena

Anima in pena
Base

Anima in pena

Non morto
105 gold
Salute
8
Attacco
3
Difesa
0
Danno
2–4
Iniziativa
7
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
0

Una persona un tempo profondamente amata, costretta a tornare in vita contro la propria volontà. Le anime in pena, dissolte e smarrite, si aggrappano disperatamente ai ricordi altrui, nella speranza di recuperare (o rubare) nomi e identità.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Divoramemoria Ogni attacco converte un 20% del danno inflitto in PS aggiuntivi. Ciò può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Spettro
Potenziamento

Spettro

Non morto
140 gold
Salute
8
Attacco
6
Difesa
0
Danno
2–4
Iniziativa
9
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
0

A volte un'anima viene riportata indietro con sufficiente lucidità da comprendere il proprio eterno confinamento nel mondo dei vivi. Questa straziante consapevolezza genera rabbia e disperazione, dando origine a uno spettro.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Divoramemoria Ogni attacco converte un 40% del danno inflitto in PS aggiuntivi. Ciò può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.

Abilità attive

  • Grido della banshee
    Grido della banshee Costringe la creatura nemica selezionata a spostarsi in un esagono libero casuale, se possibile.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Fantasma
Pot. alt.

Fantasma

Non morto
140 gold
Salute
8
Attacco
6
Difesa
4
Danno
2–4
Iniziativa
8
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
0

Le anime separate dai propri corpi soccombono all'entropia, tremolando e svanendo, aggrappate disperatamente ai frammenti della loro identità, mentre l'oblio le consuma lentamente.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Divoramemoria Ogni attacco converte un 20% del danno inflitto in PS aggiuntivi. Ciò può creare unità temporanee nel gruppo di questa creatura.
  • Incubi Gli attacchi maledicono il bersaglio. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 8 + 1 × numero di unità ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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