paradrew101 streamer · GTA VI
Aparición
Necrópolis · Nivel 2

Aparición

Aparición
Base

Aparición

No muerto
105 gold
Salud
8
Ataque
3
Defensa
0
Daño
2–4
Iniciativa
7
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
0

Una persona querida en el pasado, obligada a volver a la vida contra su voluntad. Las apariciones, perdidas y en decadencia, arañan desesperadas la memoria de otros, con la esperanza de recuperar —o robar— sus nombres e identidades.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Devorador de memoria Cada ataque convierte un 20 % del daño infligido en PV adicionales. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Espectro
Mejora

Espectro

No muerto
140 gold
Salud
8
Ataque
6
Defensa
0
Daño
2–4
Iniciativa
9
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
0

A veces, un alma regresa con la suficiente claridad como para comprender la eterna prisión que supone el mundo de los vivos. Al asimilar esta desgarradora realidad, la rabia y la desesperación dan origen a un espectro.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Devorador de memoria Cada ataque convierte un 40 % del daño infligido en PV adicionales. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.

Habilidades activas

  • Aullido de la banshee
    Aullido de la banshee Obliga a la criatura enemiga objetivo a moverse a una casilla libre aleatoria, si es posible.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: single

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Fantasma
Mejora alt.

Fantasma

No muerto
140 gold
Salud
8
Ataque
6
Defensa
4
Daño
2–4
Iniciativa
8
Velocidad
7
Moral
0
Suerte
0

Las almas separadas de sus cuerpos sucumben a la entropía, inestables y desvaneciéndose mientras se aferran desesperadamente a fragmentos de identidad al tiempo que el olvido las consume lentamente.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Devorador de memoria Cada ataque convierte un 20 % del daño infligido en PV adicionales. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.
  • Pesadillas Los ataques maldicen al objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 8 + 1 × cantidad de unidades ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).

Inmunidades

No muertoMaldiciónSangradoVeneno
Sobre la clase «No muerto»

Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 2

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Langosta Colmena 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrado Mazmorra 13 6 2 3–5 6 5
Saetero Templo 10 5 3 3–4 5 3
Lupuciérnaga Foresta 18 5 3 3–6 6 5
Aparición Necrópolis 8 3 0 2–4 7 6
Campesino Neutrales 5 1 1 1 1 1
Mediano Neutrales 6 6 6 3 6 6
Necrófago Neutrales 20 9 6 4–7 5 5
Cultor Cisma 15 5 4 3–5 4 4
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