Aparición
Aparición
- Salud
- 8
- Ataque
- 3
- Defensa
- 0
- Daño
- 2–4
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Una persona querida en el pasado, obligada a volver a la vida contra su voluntad. Las apariciones, perdidas y en decadencia, arañan desesperadas la memoria de otros, con la esperanza de recuperar —o robar— sus nombres e identidades.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Devorador de memoria Cada ataque convierte un 20 % del daño infligido en PV adicionales. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Espectro
- Salud
- 8
- Ataque
- 6
- Defensa
- 0
- Daño
- 2–4
- Iniciativa
- 9
- Velocidad
- 7
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
A veces, un alma regresa con la suficiente claridad como para comprender la eterna prisión que supone el mundo de los vivos. Al asimilar esta desgarradora realidad, la rabia y la desesperación dan origen a un espectro.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Devorador de memoria Cada ataque convierte un 40 % del daño infligido en PV adicionales. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.
Habilidades activas
-
Aullido de la banshee Obliga a la criatura enemiga objetivo a moverse a una casilla libre aleatoria, si es posible.- Target: single
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Fantasma
- Salud
- 8
- Ataque
- 6
- Defensa
- 4
- Daño
- 2–4
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 7
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Las almas separadas de sus cuerpos sucumben a la entropía, inestables y desvaneciéndose mientras se aferran desesperadamente a fragmentos de identidad al tiempo que el olvido las consume lentamente.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Devorador de memoria Cada ataque convierte un 20 % del daño infligido en PV adicionales. Esto puede crear unidades temporales en la formación de esta criatura.
- Pesadillas Los ataques maldicen al objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 8 + 1 × cantidad de unidades ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 2
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Langosta | Colmena | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Infiltrado | Mazmorra | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Saetero | Templo | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Lupuciérnaga | Foresta | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Aparición | Necrópolis | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Campesino | Neutrales | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Mediano | Neutrales | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Necrófago | Neutrales | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Cultor | Cisma | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |