Liche
Liche
- Salud
- 45
- Ataque
- 12
- Defensa
- 12
- Daño
- 12–16
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 2
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los liches, no muertos que se han resucitado a sí mismos y que están ligados a la materia mediante una filacteria y un rito preparado antes de morir. Buscan la inmortalidad y el poder en el mundo de los vivos. En Jadame, también se adentran en la magia que altera el tiempo. Al fin y al cabo, la nigromancia no es la única forma de persistir en este mundo.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Habilidades activas
-
Rebobinar la muerte Restaura [ 40 + 10 × cantidad de unidades ] PV de una criatura amistosa. Puede revivir a las unidades caídas. Se puede usar dos veces por batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Liche pestilente
- Salud
- 45
- Ataque
- 16
- Defensa
- 12
- Daño
- 16–16
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
El miasma es otra forma de vida eterna: en constante transformación, pero imperecedera. No es casualidad que los venenos mortales y las curas milagrosas a menudo sean la misma sustancia, administrada en diferentes cantidades. Quizás la vida y la muerte no sean contrarios, sino dos caras de una misma carta.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Golpe de área Inflige daño al objetivo y a todos los enemigos que lo rodean.
Habilidades activas
-
Abrazo de la muerte Activa todos los efectos aplicados al objetivo, lo que agota al instante su duración restante. A continuación, estos efectos se eliminan.- Target:single
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Liche sanguino
- Salud
- 45
- Ataque
- 12
- Defensa
- 16
- Daño
- 12–16
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los nigromantes son los mejores sanadores, puesto que la fuerza de la vida no es más que el poder de la muerte en dirección opuesta. Sin embargo, debe haber una intención detrás de su estudio del tiempo. ¿Podría ser que todo lo que sabemos sobre los liches del pasado y lo que sabremos sobre ellos en el futuro sea simplemente un engaño del presente? El tiempo lo dirá.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- No vida, no muerte Cada ataque restaura un 20 % del daño infligido como PV a todas las criaturas amistosas.
- Conocimiento de la muerte Aumenta la cantidad de EXP que obtiene el héroe en un 10 %. Este efecto no se acumula.
Habilidades activas
-
Rebobinar la muerte Restaura [ 60 + 15 × cantidad de unidades ] PV de una criatura amistosa. Puede revivir a las unidades caídas. Se puede usar dos veces por batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.