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Herbomante
Foresta · Nivel 5

Herbomante

Herbomante
Base

Herbomante

Viviente
700 gold
Salud
65
Ataque
12
Defensa
14
Daño
15–18
Iniciativa
6
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

En lo profundo del bosque habitan quienes veneran la naturaleza en todas sus formas. Bendecidos con el rol de guardianes, los herbomantes son los emisarios del Micelio, enviados por todo Jadame para salvaguardar el orden natural. Muchos los buscan para que les ayuden a comprender el flujo mágico de Enroth.

Habilidades pasivas

  • Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
  • Magia fúngica Reduce el coste de maná de los hechizos del héroe en 1. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.

Habilidades activas

  • Canto fúngico
    Canto fúngico Una vez por batalla, gasta todas las cargas de concentración para restaurar el maná del héroe: 4 por cada carga de concentración gastada.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Enjambre de abejas
    Enjambre de abejas Inflige [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño a la criatura enemiga objetivo. Las abejas siguen atacando e infligen [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño al comienzo de cada turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 3 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage:16
    • Target:single

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Esporamante
Mejora

Esporamante

Viviente
990 gold
Salud
65
Ataque
16
Defensa
18
Daño
15–18
Iniciativa
8
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
0

Toda la vida en el Bosque Murmullo está interconectada. Quienes mejor comprenden esto se convierten en esporamantes: ancianos que nutren el bosque, guían a los elementales que lo habitan y mantienen su delicado equilibrio.

Habilidades pasivas

  • Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
  • Magia fúngica Reduce el coste de maná de los hechizos del héroe en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.

Habilidades activas

  • Canto fúngico
    Canto fúngico Una vez por batalla, gasta todas las cargas de concentración para restaurar el maná del héroe: 4 por cada carga de concentración gastada.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Enjambre de abejas
    Enjambre de abejas Inflige [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño a la criatura enemiga objetivo. Las abejas siguen atacando e infligen [ 16 + 4 × cantidad de unidades ] de daño al comienzo de cada turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 3 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage:16
    • Target:single
  • Raíces protectoras
    Raíces protectoras La criatura amistosa objetivo se vuelve inmune al daño mágico. Duración: 1 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Murmumante
Mejora alt.

Murmumante

Viviente
990 gold
Salud
65
Ataque
12
Defensa
14
Daño
18–18
Iniciativa
8
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Algunos mantes creen que guiar el Micelio no basta; su protección es primordial. Consideran a los forasteros como una amenaza constante y entretejen su frustración en su magia, lo que hace que sus hechizos sean extremadamente impredecibles y peligrosamente volátiles.

Habilidades pasivas

  • Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
  • Magia fúngica Reduce el coste de maná de los hechizos del héroe en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
  • El poder de los murmullos Aumenta el nivel de los hechizos del héroe en 1. Este efecto no se acumula.

Habilidades activas

  • Canto fúngico
    Canto fúngico Una vez por batalla, gasta todas las cargas de concentración para restaurar el maná del héroe: 8 por cada carga de concentración gastada.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Ecos del Bosque Murmullo
    Ecos del Bosque Murmullo Permite al héroe usar el libro de hechizos de nuevo en esta ronda. Elimina cualquier efecto que impida su uso.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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